并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据的干货啊。……其中还讲了游戏研究的现状以及和现有学科结合的研究潜力,请感兴趣的朋友自取。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……然后第二天,他很兴奋的跟我说,只狼挺简单的。我吃了一惊说,看来你很擅长这个游戏啊。……如果只狼全程都是前2小时的难度,只狼的销量会更高?另一个朋友,他是动作游戏苦手

sadi:2021日志:一月到三月

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技术有限,游戏素质有待提高,名字我挺满意。……对于游戏开发的思考独立游戏不需要发行没想到到了最近也还是发行联系我,只是我的心态跟两年前已完全不一样……而且我严重社恐,而且有时候沟通几个小时就交个朋友啥活都没干弄得我挺焦虑

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问联系方式,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问联系方式,或者一下我的……QQ1736875171行 Angeliclovewind: 亲你倒是留一个联系方式啊 丝缘: @Angeliclovewind

小组帖子:组建一支游戏制作团队

indienova.com/groups/post/103582

只要你肯加入,就一直你的位置唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放……,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下一部游戏的制作组里就会有你的名字加入我们吧,或许你的游戏提案会榜上有名呢加入我们吧……,我们需要你!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

indienova.com/u/gadqq/blogread/31701

埋怨丈夫又忘掏兜,却不记得丈夫已经不在;比如看到学生送的贺卡,却不记得是谁送的、因为什么;再比如看到成绩单时,心心念念着两位学生成绩落下了……在毕设展第一天下午,两位朋友排了将近一下午的队直到闭馆前夕,兜兜转转无论如何都想试玩她们的游戏,在体验后……游戏中老人也已记不得贺卡是谁送的了,只记得是个学生,名字早已想不起来,为什么送也忘了

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……当时起名字的时候有朋友劝我改个名字但是我最终还是选择这个名字既然这是一个小学生设计的游戏就沿用这位三年级四班小朋友起的名字

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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死过一次的人无所畏惧Epitaph,英文翻译过来就是“墓志铭”的意思,从名字就能看出这多少都和鬼怪沾点边……难题从选角开始由于要进行对抗,因此在游戏还未加入单人模式的情况下,需要通过联网寻找联机对手或者叫上好朋友一起玩……好在游戏的画风和有趣的玩法在众多的独立游戏里一下子就突出重围,甚至成为了indieCade 2016电子竞技分类下的官方展示项目,成为了纽约大学游戏中心孵化器的官方选择项目以及

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

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我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧,……,是真的巧合?……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏剧情

方程:狂喜!

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啊,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉?……在我使用半自助理发服务时,在我在超市用自助机结账时,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时,在我使用自动甜品贩卖机零食时……我对我的咨询师说了这番话以后,我说,你可能会觉得悲哀吧,那是因为你不懂我的快乐,你不懂我,你不懂厌世

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