VR_PlayRoom

indienova.com/game/vr-playroom

你可以得到多少分或者在有限的时间内可以匹配答案的次数。挑战自己的局限性。祝你好运

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在 Room Editor 中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……然后我们循环查看有多少不同的区块。 现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

会员:知行合一

indienova.com/u/zxhyyw

于是我们就在想,如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有到多少人依然会被谜题难倒,有多少人能采撷到真相……游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间……其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比

小组帖子:突然发现中英文板块资讯是不一样的

indienova.com/groups/post/1560

xiaoye: 但没多少人去看啊 QQ老冰: ← ← erufu: 是啊、小萌姐确实很强的 eastecho

星界逃亡(Astral Escape)

indienova.com/game/astral-escape

你能抓到多少宝石呢?

迪特鲁斯(Deitrus)

indienova.com/game/deitrus

征服复杂而滑稽的快节奏网格战斗,他们是一对不太可能形成的组合,他们将发现自己对 Deitrus 世界还有多少不了解的地方

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

版本:Early Access


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