奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作步骤如下:编曲,简单来说就是拿到创作好的游戏音乐主题和旋律,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么……编曲的成品可以是纸上完成的,也可以是电脑上完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……最后再进行各个声音的位置摆放,给每个乐器放置左右声道相对应的不同位置,给听者带来立体的音响和画面感

奴隶斗士莎拉(Slave Princess Sarah)

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故事关键位置拦住去路的巨大 Boss 怪。◎ 打开新地图的道路,为冒险保驾护航的多种道具。……内容 ◎ 160x144 超低分辨率,黑白 4 色的图片素材。◎ 正对胃口的点阵动画

小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

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发起:Linpean 1.绘制血条需要绘制的位置交给外部参数来定义。……,先绘制当前血量,再绘制空血量,注意_x第一个repeat中已经被修改了,下个repeat再次调用的时候……脚本做绘制处理先绘制背景,再使用draw_sprite_stretched()来绘制固定大小48*48的图片其中

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)。……OK, 我们先来个简单的版本, 只渲染一个鬼影, 和原本的像素位置相对于图片中心呈中心对称

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

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生成时,毯会从生成位置上方发射射线,如果蛛网模型被简单地摆放在生成位置,那射线就会穿过每个关节所在的位置……,通常情况下这么做会将毯向附着的物体上包裹,同时关节完全定位前还能持续扫描一段时间,这样毯能适配当前的布娃娃或正在播放动画的角色……当毯附着的对象移动到了离初始位置太远的位置,此时也能让关节重新扫描,比如下图中的情况,这样是为了避免毯随着这个车门被拉得整个关卡都是

拯救露西(Rescue Lucy)

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一天早上,你和你的狗 Lucy 森林里散步。……有什么未解之谜墙的另一边等待着你? 寻找期间你。。。……美丽的图片和音乐会让你在探索神秘房子期间令你既放松又担忧

拼素线条 DX(Piczle Lines DX)

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一款好玩的解迷手游,玩家游戏中将会开始一场益智解迷之旅!……需要在游戏中找到所有正确的图片,将所有正确的线连成图片,观赏美丽的图画!……而且游戏中的拼图模式是不断扩大的,让玩家可以来探索其中的故事剧情! 成瘾度极高的挑战性迷题拼图!

那些与色彩有关的图片教程

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总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,选择了我看得懂的(或者说零基础),看得下去的(讲解生动活泼……《给非美术人员的美术创作建议》之中,我们说了之后将会继续关注这个话题。……总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,如果你经常浏览相关内容,或许知道我在说什么

妖精传记 6:复仇(Fairy Biography 6: Revenge)

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游戏中,您需要做的是比较两张精致的图片,并找出它们之间的所有差异。……而在这片大陆上的人,为这场权力与荣誉的斗争做了什么、付出了什么代价呢?结局未定,皆是变数。……游戏中,您需要通过比较两张与故事内容有关的图片,找出它们之间的所有差异

通过虚拟世界中的共同体验来获取和吸引用户

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拇指摔跤游戏,本图片由译者补充/图片:monochrom.at你可以推动人们分享排行榜图片,或策划一个虚拟世界的摄影作品集……你认为什么类型的体验会推动人们分享虚拟世界的内容?让我们一起开始编织现实吧。……collective-experiences-in-virtual-worlds-to-acquire-and-engage-users-20e96607d1b3

版本:Early Access


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