加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

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哪里放置垃圾桶,把收银台移到其他地方,这些都将由你来决定。……更多的加油站等级等待你实现,更多的员工等待你雇佣和解雇,更多的装饰品等待你寻找和悬挂,更多的颜色等待你用来粉刷的墙壁和屋顶瓦……,更多的人气等级等待你攀登

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

Glimmer(Glimmer)

indienova.com/g/Glimmer

是一款平台跳跃类游戏,以梦想与希望为主题,讲述了一个来自黑暗的深海世界中的小精灵受到微光的召唤而离开深海追寻光明与寻找自我的旅途……例如在游戏第二章中会遇到以“激活”这一概念为核心设计的各自有两种形态的“霓虹线”和“奇点”,目前游戏的流程是章节式线性流程

关于去显性选择的思考和应用

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写在前面的话在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,目标化、去流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和去流程化的思考……那如果我们将进行不进行这个任务的选择,显性化呢。……而在显性选择的思路下,也可以实现这一点

法外枭雄:滚石城 - 战术武器包(Crime Boss: Rockay City - Tactical Weapon Pack)

indienova.com/game/crime-boss-rockay-city-tactical-weapon-pack

• Bohema:谁会不喜欢一款能够让你偷偷摸摸带入银行的自动手枪呢?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……,再针对各流程具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

我是应该继续后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?……翻了一下官方的 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是翻翻社区论坛吧。……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

挖掘深度,只有在广度和深度都达到一定积累,才能很好的优化流程和工具。……有时TA需要自己先做一个基础原型,再和美术,程序确定方案,然后将任务进行分解:哪些工作需要程序来的……,哪些需要美术的,哪些需要TA

缸中之脑:谎言(缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies))

indienova.com/steam/game/1141750

薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量,合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己寻找……菜单,C确认/开火,A手电,D举枪/放下,S任务 简易攻略:按下Z键,地图上会出现白圈提示,然后按照流程走即可……,路上有些怪物,绕过即可,知道7楼最左边的房间触发剧情,进入房间,来到右边找到录像带,到旁边的电视上播放

缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

indienova.com/g/brain-in-a-vat-lies

薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量,合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己寻找关于手电……X菜单,C确认/开火,A手电,D举枪/放下,S任务简易攻略:按下Z键,地图上会出现白圈提示,然后按照流程走即可……,路上有些怪物,绕过即可,知道7楼最左边的房间触发剧情,进入房间,来到右边找到录像带,到旁边的电视上播放

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