腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

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通过美术人员的不断测试,最终有了我们自己的一套3转2流程。以下就是《单程票》内部3转2流程:1.……里面可以将我上面所有的调整参数导出为一个预设文件,这样多人协作就可以大大提高效率,针对不同的场景,只需要载入预设,再稍调整就可以得到满意的画面……,并辅以尽量简化的制度保障开发工作的进行

缸中之脑:谎言(缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies))

indienova.com/steam/game/1141750

薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量,合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己寻找……菜单,C确认/开火,A手电,D举枪/放下,S任务 简易攻略:按下Z键,地图上会出现白圈提示,然后按照流程走即可……,路上有些怪物,绕过即可,知道7楼最左边的房间触发剧情,进入房间,来到右边找到录像带,到旁边的电视上播放

缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

indienova.com/g/brain-in-a-vat-lies

薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量,合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己寻找关于手电……X菜单,C确认/开火,A手电,D举枪/放下,S任务简易攻略:按下Z键,地图上会出现白圈提示,然后按照流程走即可……,路上有些怪物,绕过即可,知道7楼最左边的房间触发剧情,进入房间,来到右边找到录像带,到旁边的电视上播放

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909

所以,最后使用的是使用模型 UV 对应贴图的颜色。……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术,一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材制作……3D 游戏项目,在流程和技术选择上是要慎重一些的

关于去显性选择的思考和应用

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写在前面的话在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,目标化、去流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和去流程化的思考……那如果我们将进行不进行这个任务的选择,显性化呢。……而在显性选择的思路下,也可以实现这一点

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101249

发起:橘喵喵 游戏:月出之时平台:steam售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面简介……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……剧情会随着您所往的地方推进。打怪可以升级及掉落物品与货币

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101250

发起:橘喵喵 游戏:月出之时平台:steam售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面简介……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……剧情会随着您所往的地方推进。打怪可以升级及掉落物品与货币

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

伊菲(Evie)

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是一个简短的第一人称恐怖故事,展现了一个令人难以置信的事件,设置在一个诡异的森林中,一个女孩坠入一片黑暗的森林,不知该往何处,……故事的开始是读一位叫伊菲的女士在一所废弃的房子里留下的日记,作为一玩家,你会很快意识到,巨大的悲剧打击了她的生活

前线(The Front)

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你作为一残存的反抗军被传送回到过去,改写帝国残暴统治的历史进程。……你作为一残存的反抗军被传送回到过去,改写帝国残暴统治的历史进程。……掠夺抄家危险环境中要学会武装自己,使用冷兵器,枪械和爆破武器,甚至是坦克直升机,掠夺他人或防备抄家

版本:Early Access


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