ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平宇宙世界中,依靠着一种古老神秘物质资源……入侵者进入打破了这里安宁,他们前来窃取这些宝贵生命资源。玩家使命就是打败入侵者,守护家园。……HOARAU、Jannah MEKHAEMAR、Aurel PIERRE、Maxime ROUFFET- 音乐和声音设计

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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木头,金属,草之类的材料,但着色器不只是可以制作基础材料。……着色器需要如何对美术进行支持。……技术美术允许你以一种帅气又明显方式展示你双重专业

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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书本之所以能让玩家购买,是因为它内容,它所表达东西。……很多奶茶店营业重点其实不是如何制作奶茶,而是如何提升奶茶周边设施配套。……想了下,这其实是需要达到多方面的条件才能实现: 1、获取连载机会(获得投资) 2、出版社出版发售(与发行建立合作联系

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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如何创造侦探体验,去看看黑色洛城,看看如何用一些拟真设计、剧情设计,给玩家侦探体验。……或者叠加其他体验(这或许是最为常见思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前体验做更好就好了……(感觉这段写的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏核心体验也不需要找(很多时候,真正把游戏作为艺术探索

本周值得关注的发售作品9.13-9.16

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游戏官去看看App Store下载Uri: The Sprout of Lotus Creek关键词……游戏官去看看TapTap下载App Store下载OPUS:灵魂之桥(OPUS: Rocket……游戏讲述了在地球经历末日之后,活下来主角John 将需要寻找到足够的材料造一艘火箭,在离开地球同时

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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要包括:名字网页(个人作品集网页)Email(你的名字@你个人网页域名(这样最专业))领英页面GitHub……大部分应聘并不需要求职信, 不过如果你和你申请公司有些联系,那么就去吧!……给自己多留一天时间旅游吧!绝对值得!

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

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现在市场流行趋势是如何的需要分析此类游戏玩家群体大概是什么类型的人群,了解游戏玩家年龄,玩家类型……,就必须让玩家第一时间清楚获得这条配音信息,这一句语音要怎么配才有效果,还要考虑在音乐和音效背景下如何展现……(用专业人士耳朵验收), 同时要预留出还可能会进行音频调整时间,如果发现问题,双方进行优化修改和调试

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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好吧,把争执内容放到一边。……一个长篇游戏又需要完整世界观吗?另外,世界观定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺部分,在一个特别短篇幅游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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《诺科》如何刻画“离开”这一行为?探讨“为什么选择离开”。……凯伊搭上离开火车公路旅行是“垮掉青年”最具代表性生活方式,他们总是时刻在路上,出发并不需要什么理由……,“为什么要离开”“离开要去做什么”往往没有深层次原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,满足感官快乐

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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我也会具体介绍工作坊上我们做了些什么,以及它们是如何帮助我更好地理解MDA框架。……而现在MDA已经是美国游戏设计专业学生必备知识了。……我也会具体介绍工作坊上我们做了些什么,以及它们是如何帮助我更好地理解MDA框架

版本:Early Access


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