indienova.com/u/isartdigital/blogread/27938
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……入侵者的进入打破了这里的安宁,他们前来窃取这些宝贵的生命资源。玩家的使命就是打败入侵者,守护家园。……HOARAU、Jannah MEKHAEMAR、Aurel PIERRE、Maxime ROUFFET- 音乐和声音设计
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
书本之所以能让玩家购买,是因为它的内容,它所表达的东西。……很多奶茶店的营业重点其实不是如何制作奶茶,而是如何提升奶茶周边的设施配套。……想了下,这其实是需要达到多方面的条件才能实现的: 1、获取连载机会(获得投资) 2、出版社出版发售(与发行建立合作联系
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
现在市场的流行趋势是如何的,需要分析此类游戏的玩家群体大概是什么类型的人群,了解游戏玩家年龄,玩家类型……,就必须让玩家第一时间清楚获得这条配音的信息,这一句语音要怎么去配才有效果,还要考虑在音乐和音效的背景下如何展现……(用专业人士的耳朵去验收), 同时要预留出还可能会进行音频调整的时间,如果发现问题,双方进行优化修改和调试
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
好吧,把争执的内容放到一边去。……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516
我也会具体介绍工作坊上我们做了些什么,以及它们是如何帮助我更好地理解MDA框架的。……而现在MDA已经是美国游戏设计专业学生必备的知识了。……我也会具体介绍工作坊上我们做了些什么,以及它们是如何帮助我更好地理解MDA框架的
版本:Early Access
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