indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
“家族游戏定理”,姑且就先用这个名字吧。……毕竟我做游戏时,玩家的存在是缺席的。写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏就没有真正的受众;它唯一的服务对象是我
indienova.com/u/tonyque/blogread/426
一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。……团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始
indienova.com/u/1843556053/blogread/34939
我右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的信时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……昨天做动车回家时打开网易云的city pop歌单,才发现一直听的第一首歌就是《Perfect Blue
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33882
给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字 给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字Tom
indienova.com/u/threejoy2015/blogread/1901
时间比较匆忙,我也不知道写什么 en嗯
indienova.com/u/mryin19/blogread/7760
这样做的好处是脑补更加形象方便。。。。……据说有五十万字的剧本,剧情内容可谓是非常的丰富了,原谅我没有体验完就着急着写评测吧。……番外,取个好名字还是很重要的:以上只是我的个人观点啦,“一千个人有一千个哈姆雷特”,游戏还是要自己体验才好
indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍
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不用担心: 这一切都将以解谜游戏的形式展现, 并不需要任何写代码的经验!……其中包括建造一辆自动驾驶汽车 (由你的猫咪做导航).……给你的猫咪买套新衣服吧! 天哪, 你甚至可以给自己买盆芦荟!
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我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧网,……而《湄公河行动》是根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换
版本:Early Access
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