游戏开发中的细节 -- 描述

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方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……id 读取技能的名字再展示,这种情况就需要我们的数据拥有执行表达式的能力了。……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

日本铁道路线:名古屋铁道篇(Japanese Rail Sim: Operating the MEITETSU Line)

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RealPro とは、実映像で楽しめる鉄道運転ゲームです。……RealPro 名古屋鉄道編 PC Edition 』■名鉄名古屋線(名鉄岐阜駅→神宮前駅)を運転できる……実映像で【 低速 から 高速 まで 】スムースな運転ができる作では、ゲーム画面右側の「運転モニター

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,剧本的可是我啊……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

狐的归途(The Fox's Way Home)

indienova.com/steam/game/3034520

玩法要返回原来的世界,您需要见证狐巫女的所有仪式。……如果你认为妾是尊,请呼唤妾的名字!』『一!如果你认为是伪装的,请立即揭穿!』

FPPB

indienova.com/steam/game/3532660

软件使用场景:筛选图片:当您有大量图片需要从中挑选合适的时候,可以一起加载到软件,对喜欢的或者不喜欢的的图片用不同贴花标注……软件会在存盘目录形成贴花统计,标注刚才被您选中的图片的名字和路径。……浏览绘:您可以加载漫画,在虚拟空间看漫画,按照您的意愿随意摆放画片的空间位置,用贴花和画片互动表达心情

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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需要键入指令来探索一个陌生的未来世界。……作的主题非常混杂,荒诞主义,恐怖元素,色情题材被巧妙地融入到纯文本的命令行交互之中。……作为一款叙事驱动的第一人称冒险游戏,开发者们希望借由作刻画芝加哥南部日益严遽的现实问题

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

游戏名字叫《我要完成的事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……虚构创作的事,还蛮尴尬的,我说“故事纯属虚构,与作者本人无关”,读者不信,但反过来说“故事取自现实……总之无论怎么说我是怎么的,读者都不信。所以我只管写就行

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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为了找出人群中穷凶极恶的罪犯,你需要: 在地图中移动 ◎ 多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样……◎ 叔控一满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷) 随时随地展开调查 ◎ ...……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

版本:Early Access


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