lykyyy:学习日志一2019年4月12日

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Unity学习日志(一)生命流程及协程 来自SIKI学院的课程:http://www.sikiedu.com……zhuanlan.zhihu.com/p/55420579以下内容作为学习记录,方便查看.学习Unity物体及脚本的生命周期流程……协程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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前面几个算是把“剧情”的流程跑通了。这一篇主要是修修补补,是我这两天又想到的一些问题。……如果我们从最开始设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是的是自己的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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1-1. colloc 的诞生原本的 colloc(克洛克,下文用 colloc 表示) 名字其实叫做……谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰的,这里只是粗略的先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域

分享一下我使用的各种生产工具

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一看是大佬的,就学了学。教学资源 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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(注: 是"小说环节"之外产生的游戏性,倒是不会打断阅读)进展代码部分先说我最喜欢的代码部分,本来的打算这样……美术部分多年前我还懵懂无知时,打算所有画都自己画,代码自己,然后独立游戏。……并不是指教科书上所说的"从体验目标、头脑风暴、到demo、到种种、到最终游戏发布"的流程,而是单人游戏真正需要面对的更实际的东西

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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而它的 indie 单用户版本也确实不贵,才 49€,用着趁手并且真准备用它自己游戏的话不妨试用后购买……点击“+”就可以添加场景或者菜单,我们这次只需要 Scene 场景,所以选择 Scene,取个名字叫做……可是它在哪里呢?图片上(3)那里…………好吧,习惯它就好

ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如说投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多块地

Ashen:一个起点

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小日记一则 一篇小日记吧>_ < !……做完两个游戏的大作业之后,发现除了实现游戏本体之外,更重要的是核心玩法。……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

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