全员恶人:第二季(Bustafellows: Season 2)

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哪里出了问题?又该惩罚什么? 为了维持这个世界的形状,万物被划分为黑与白。……- 全新流程图系统:通过便捷的剧情流程图回顾你的进度,随时重温和探索不同分支,绝不错过任何细节。……- 情感继续升温:延续前作的情感羁绊,风雨中一同成长,了解更加立体的蒂乌塔、林博、修、赫尔维提卡、莫兹和稻草人

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(除非你改行程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……这可以降低不必要的抽象思维(即时触发也可以用放在协同程序中,比如等待玩家走到目标点再刷新下一阶段的怪物)有些游戏整个流程都可以用一个协程解决

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(除非你改行程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……这可以降低不必要的抽象思维(即时触发也可以用放在协同程序中,比如等待玩家走到目标点再刷新下一阶段的怪物)有些游戏整个流程都可以用一个协程解决

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该:放开我媳妇!……所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……先选个免费游戏看看能不能玩吧:即将上线 现在看着绿色有点.............好吧,那看看付费游戏啥情况:居然能

sloth2d:第一次GameJam总结

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反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的图就保存下来参考这个过程也不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度……我还没开始程序。。。。但是我盲目自信啊。。……10点,把游戏流程逻辑写完了晚上10点半,把障碍物资源准备好了,其实就是画了两个药丸

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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画这张的时候,我发现画/像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完。……其他流程跟上面一样。……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己的啥,然后焦虑之余一直画像素

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

画这张的时候,我发现画/像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完。……其他流程跟上面一样。……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己的啥,然后焦虑之余一直画像素

用古怪画面描绘一出纯真的童话故事

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正文游戏的灵感源于俄罗斯北部偏远地区流传的童话故事和神话传说,就连他们给团队取的名字都是以俄罗斯的一段民间传说中女巫的名字命名的……游戏整体的流程比较短,内容上也并不算很精致。……也恰好因为游戏的流程较短,不然游戏过慢的行走速度难免会产生疲惫感,所以现在这样短小的童话,配上当前的节奏倒是刚刚好

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

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Unity学习日志(一)生命流程及协程 来自SIKI学院的课程:http://www.sikiedu.com……zhuanlan.zhihu.com/p/55420579以下内容作为学习记录,方便查看.学习Unity物体及脚本的生命周期流程……协程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

于是我们就开始自己游戏了。……当然,顺带还和朋友确定了开发的写作流程,搭建了代码仓库。……JetBrains 的提示一直都很全,拿来 Unity 很顺手

版本:Early Access


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