indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
Unity学习日志(一)生命流程及协程 来自SIKI学院的课程:http://www.sikiedu.com……zhuanlan.zhihu.com/p/55420579以下内容作为学习记录,方便查看.学习Unity物体及脚本的生命周期流程……协程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程
indienova.com/groups/post/101806
协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
前面几个算是把“写剧情”的流程跑通了。这一篇主要是修修补补,是我这两天又想到的一些问题。……如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
(注: 是在"小说环节"之外产生的游戏性,倒是不会打断阅读)进展代码部分先说我最喜欢写的代码部分,本来做的打算这样做……美术部分多年前我还懵懂无知时,打算所有画都自己画,代码自己写,然后做独立游戏。……并不是指教科书上所说的"从体验目标、头脑风暴、到demo、到种种、到最终游戏发布"的流程,而是单人做游戏真正需要面对的更实际的东西
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次做游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如说在投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多买块地
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
小日记一则 写一篇小日记吧>_ < !……做完两个游戏的大作业之后,发现除了在实现游戏本体之外,更重要的是核心玩法。……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为
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