indienova.com/game/bustafellows-season-2
哪里出了问题?又该惩罚什么? 为了维持这个世界的形状,万物被划分为黑与白。……- 全新流程图系统:通过便捷的剧情流程图回顾你的进度,随时重温和探索不同分支,绝不错过任何细节。……- 情感继续升温:延续前作的情感羁绊,在风雨中一同成长,了解更加立体的蒂乌塔、林博、修、赫尔维提卡、莫兹和稻草人
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难做,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……这可以降低不必要的抽象思维(即时触发也可以用放在协同程序中,比如等待玩家走到目标点再刷新下一阶段的怪物)有些游戏整个流程都可以用一个协程解决
indienova.com/groups/post/1381
特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该写:放开我媳妇!……所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……先选个免费游戏看看能不能玩吧:即将上线 现在看着绿色有点.............好吧,那看看付费游戏啥情况:居然能买!
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的图就保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏做的更有深度……我还没开始写程序。。。。但是我盲目自信啊。。……10点,把游戏流程逻辑写完了晚上10点半,把障碍物资源准备好了,其实就是画了两个药丸
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
在画这张的时候,我发现画/写像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完。……其他流程跟上面一样。……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己写的啥,然后焦虑之余一直在画像素
indienova.com/groups/post/101218
在画这张的时候,我发现画/写像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完。……其他流程跟上面一样。……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己写的啥,然后焦虑之余一直在画像素
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
Unity学习日志(一)生命流程及协程 来自SIKI学院的课程:http://www.sikiedu.com……zhuanlan.zhihu.com/p/55420579以下内容作为学习记录,方便查看.学习Unity物体及脚本的生命周期流程……协程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程
indienova.com/u/dluck/blogread/32915
于是我们就开始自己做游戏了。……当然,顺带还和朋友确定了开发的写作流程,搭建了代码仓库。……JetBrains 的提示一直都很全,拿来做 Unity 很顺手
版本:Early Access
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