沉睡的伽迪拉(Sleeping Gardila)

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一人称视角游戏主角伽迪拉因面相丑陋而始终戴着面具。……再加上固定一人称视点和全景式关卡设计,相信会给玩家带来更好沉浸感。……游资 - 初始之部:VR游戏,就是挑战各种不可能!

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后解决是如何来到。 一般故事梗概八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……他/她角色目标是什么? 角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你故事

崩溃边缘(Demise: Rise of the Ku'tan)

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《崩溃边缘》基于《魔多》,是各种 Rogue-like 游戏中一种,但更新为第一人称 RPG,具有现代图形……不同种族有不同自然抵抗力和起始状态,以及不同身高和更好或更差视力,这实际上会在你切换角色时影响地下城中一人称显示……为了帮助你完成任务,镇上预言家可以给你一个粗略想法,在哪里可以找到一个特定怪物或物品,但她并不总是正确

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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另一方面,为了吸取上次中途放弃教训,这次打算找个规则简单,并且可以关卡设计练习,劳逸结合。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入探索

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏学计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面……“给玩家讲个故事”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我故事符不符合你们预期……同样是不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你作品或者说你擅长类型吧

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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香港本地很有名唱作游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起 Game Master。……最近五年,我在游戏里穿梭,我玩游戏,也游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

Dluck:Echo 开发日志 #1

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起因于我朋友说她觉得公司里分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己游戏了。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始吧!……编辑器我用是 Rider。JetBrains 提示一直都很全,拿来 Unity 很顺手

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……* 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

被感染的城市(Infected City)

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被感染城市是第一人称射击游戏。在这个游戏中,所有人都变成了僵尸。……在黑暗一人称射击游戏中,您必须与一群嗜血僵尸战斗!……他将在途中遇到一群嗜血僵尸,他们想咬他,也将他变成僵尸。不要让他们这样

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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(两周前开发日志存档)大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」ash。……:我本身从未经过系统软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R模型和数据分析)……,故事是我唯一能「继承」进制作游戏技能

版本:Early Access


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