会员:aby890

indienova.com/u/aby890

C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序的时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

有声故事(The Voices Stories)

indienova.com/game/the-voices-stories

马修·格林大约 20 年前的 5 篇短篇小说集

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

indienova.com/groups/post/99838

发起:羽毛 游戏类型是卡牌Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景……/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资制或者分成都可以

生死边界(EMPORIUM)

indienova.com/game/emporium--1

《生死边界(EMPORIUM)》是一款互动式冒险解谜游戏,游戏主要是在探讨逃避现实的理念,随着一个人悲剧的发生……,是否会引起另一个人意识的支离破碎

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

再次痛定思痛,突然发现,女人挺好!然后远赴泰国.....……什么也不可能有人读到,就放心吧。……但这样的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/steam/game/1359440

\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图,……挑选音乐,编写代码,而且都是下班之后的业余时间的——游戏的做工可能会有些粗糙,还请多多包涵

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

但是瞎几把看看能写到哪里

会员:老青的窝

indienova.com/u/shytiger08

老青的二次元小窝,FGO斗鱼直播间582479,也同人文。 微博:老青的窝

会员:123

indienova.com/u/bladerunner

认证:只擅长三件事:写东西,玩游戏和游戏。在机核写过一点东西

版本:Early Access


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