不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……而在幽灵主题中,玩家可以通过传送门和幽灵互换位置,幽灵的移动正好与玩家控制的克洛克相反,这里的动机就是通过走位将两个克洛克和另外两个幽灵互换位置并保证两个克洛克相对位置不变

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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变量也是可以修改名字的。【变量1】=【2333】也是可以的。……\N[n] 替换为第n号角色的名字。 \P[n] 替换为第n号(排列顺序)队员的名字。……这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了。。……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了让绿色的那个不突兀”“你这要换成黑白的我还不一定能认得出谁是谁……”“你看看你给我的草图,我觉得辨识度还是挺高的”“好像是挺高的”“我觉得能看出来谁是谁已经很了不起了”

大进:《丸霸无双》demo20190114

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在本Demo中:可以单人挑战AI,可以本地双人对战,也可以看两个AI的热闹。……玩家可选角色两个(赵老丁/黄老丙),AI随机角色为四个(赵老丁/黄老丙/雷猴/水母)。……盘链接:https://pan.baidu.com/s/1wlrhv00Zy0cB61_CSVa5Eg

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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1-1. colloc 的诞生原本的 colloc(克洛克,下文用 colloc 表示) 名字其实叫做……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

人造物(Artificiality-人造物-)

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他自己的名字,Hiber。以及……他必须要回到“冬之塔”。…………该去哪里?他又忘记了什么?

恶魔岛:灵魂的诅咒(Evil Islands: Curse of the Lost Soul)

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然而,他们没有想到,他出现时只是一个有着金色头发和灰色长裤的男孩……这个男孩的名字叫扎克,他发现自己在一些废墟中茫然无措……在不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在三个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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买好的鞋跳得更高更远、盔甲以抵挡更多伤害等等。……根据官的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员的小组。……开发者们这么也许是为了回应年少时的那份情怀,也许是怕曾经这些游戏出色的素质被埋没

版本:Early Access


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