深暗森林(Deep Dark Forest)

indienova.com/g/DeepDarkForest

2018GGJ成都站第三名 2019NextIdea游戏铜奖 Weplay最佳学生游戏入围 媒体报道: 腾讯游戏学院……“今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

会员:千水ya_

indienova.com/u/wb-3625387635

现在我是初三狗√次元互fo√英美剧√谜叔严重缺乏症√盗墓死忠粉√纯黑√全职√小周我本命√江周江√本尼

HiFiveAGM:合适的游戏音乐,让游戏更放肆!

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/20889

游戏作为一种重要的消遣娱乐方式被大众所热爱,其受众非常广泛,是很多人闲暇时消磨时光,亲朋好友聚会娱乐时的不选择……=52826&track=Strike%20The%20Pose更多游戏相关配乐可在【AGM官网

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/g/huashi

你是一位小有名气的Pixiv画家,平日里专门绘制解刨小姑娘的画作,基于这个特殊的癖好与职业,不知不觉你已经母solo……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

开发:日本退廃芸術クラブ。发行:日本退廃芸術クラブ。ある春の日。发行日期:2023-03-30。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967

2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间收益对比2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间下载量对比……尽管2022年日本移动游戏市场的总收入有所下滑,但市场仍然呈现出活跃的态势,具有诸多的发展趋势和机遇……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

好不容易眼看着单机产业有所发展,结果上头一锤子就给你砸扁了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法

漫威复仇者学院(Marvel Avengers Academy)

indienova.com/game/marvel-avengers-academy

、美国队长等超级英雄成长,让他们开发出各种技能,同时派遣他们去执行各种任务,获得各种资源,从而发展壮大学院……,招收到的超级英雄

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102489

2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间收益对比2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间下载量对比……尽管2022年日本移动游戏市场的总收入有所下滑,但市场仍然呈现出活跃的态势,具有诸多的发展趋势和机遇……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102490

2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间收益对比2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间下载量对比……尽管2022年日本移动游戏市场的总收入有所下滑,但市场仍然呈现出活跃的态势,具有诸多的发展趋势和机遇……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)