indienova.com/steam/game/859170
玩家在游戏中扮演一个即将进入战场的士兵,在战场上没有队友,只有敌人,尽快收集周围的物资来武装自己,生存到最后才能获得胜利……玩家在通过VR设备操作一个人物进入一局游戏的战场,在战场中玩家需要找到敌人并且击倒敌人,成为最后的幸存者则可以获得本局游戏的胜利……玩家在战场中可以收集物资使自己变得更加强大,生存的时间更久
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……,随从,法术,遗物都可以直接买,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样的随从合成进阶随从新流派之一的地刺……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人
indienova.com/steam/game/2878930
种自己爱吃的蔬菜水果,从野外采集野果和种子,培育新的品种,周末去摆个摊,过着忙碌而充实的乡村生活。……比如拥有一块自己的地,种自己喜爱的花草,培育新的品种。……由于只有一个人开发,版本还比较粗糙,先这样发布吧,以后再看情况更新
indienova.com/game/1954-alcatraz
乔已经打劫恶魔岛上的装甲卡车 40 年了。但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。……在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款。最后谁能成功呢?
indienova.com/u/xdx3000/blogread/25460
因为不知从何下手,所以看了几篇Cocos Creator官网上的视频教程,收获颇多。……因此也定下了游戏的名字,“滑稽圣杯战争”。2020.3.1第一个简易的Demo完成。……原因是这样可以为每一个人物分别播放特效,而不用整体播放
indienova.com/history/116
之所以说“致敬性+1”,是因为很多人都是为了它的名号买的(比如我),玩儿的话嘛……这游戏实在是太难了。……在最早的设计中,斑鸠的子弹并不是无限的,而是需要通过吸收敌人弹幕获得,测试时大家发现这么做的话难度实在是大过头了……游戏中的主角森罗 最后值得一提的是游戏中战机的名字了
indienova.com/steam/game/1213450
这是一款完全由一个人开发的独立游戏。……实际上,这些建筑和开物天工所有其他模型都是在游戏里通过程序自动生成的。……村庄和玩家之间的亲和度以随机的方式做初始化
版本:Early Access
总页数:50
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