TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

开始使用符卡时,将有人物立绘与符卡名出现(目前还没做名字,还在考虑出场形式):一些关于符卡样式的截图(……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

发起:特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么?……特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业的回报,是一件值得赞扬的事。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业的回报,是一件值得赞扬的事。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业的回报,是一件值得赞扬的事。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

NOeSIS02_羽化

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一部后,鹿仓时雨再次扭转时间,等待他的却是自身不多的寿命期限。……该作发布到Steam,谨此献给NOeSIS的粉丝。……高二时坐在时雨背后的座位,是个特大病娇

妙探寻凶(Clue)

indienova.com/game/clue--3

现在你可以在 Steam 玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在电脑玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了! 凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……◎ 跨平台多人游戏 —— 与 Steam、iOS 或 Android 的其他侦探对战

过山车大亨系列的正统之争

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哀其不幸,怒其不争:就在不久前,这家公司还曾将旗下100款经典老游戏打包上架 Steam 出售,指望一笔花不了多少本钱的买卖……这对艰难挣扎,一心摸鱼的雅达利来说,简直是雪上霜。……目前,《过山车之星》尚未正式发布,但玩家已经可以前往他们的官预订游戏

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点的公共素材……就是那种,每天睡觉前戏精模式全开,马桶的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不一致……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

版本:Early Access


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