indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
我那个时候才认识到游戏是人做的,代码是人写的。我这辈子看了那么多游戏杂志!不做游戏白看了!……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,给学生展示他自己做的游戏的,已经工作了好几年的神秘客……我采用了一种非常原始的方法,在国际象棋的棋盘格子上,用玩具和棋子做游戏机制的推演,就像小时候拿着玩具士兵模拟战争那样
indienova.com/groups/post/29706
名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下
indienova.com/game/vandals
作为一款回合制游戏,玩家要做的便是躲过警察的监控,并且成功绘制出墙上的涂鸦。……玩家可以在游戏中,用特别少女的粉红色,把自己的名字喷涂在纽约大街小巷,像 Keith Haring 一样在墙上画上特别幼稚的角色……,或是从 Miss.Tic 的诗中汲取灵感,写首自己编的打油诗
indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是上完色就是一塌糊涂。。。……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的么
indienova.com/u/pseudor/blogread/22642
总之……emmm,我们尽量做的更好。……做完这些之后,就会开始做第二个玩家角色了,不过这个角色的设计上还需要一些调整。……,告诉我们你觉得哪个名字更适合作为主人公默认的名字
indienova.com/u/dluck/blogread/32915
起因于我朋友说她觉得公司里的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏了。……编辑器我用的是 Rider。JetBrains 的提示一直都很全,拿来做 Unity 很顺手。……稍微写了一点架构上的东西,后面可能大概率也要重构的。本来还说把场景做了,但是策划鸽了
indienova.com/game/traffic-city
选择城市,你可以自由的在城市中驾驶,标记地点,使用最短路径的导航。……你可以接受任务进行比赛,按规定的路线行驶,或者利用最短路径导航行驶小巷捷径。……你可以开着大巴车按规定路线停留,也可以开着跑车停留多个快递地点
indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601
兴趣使然的在使用一个OpenCVforUnity的功能,发现参考的案例写的比较难理解,又不喜欢纯程序员的社区……马上要吃饭,懒得查了)2.对图片做处理(处理为便于解析的版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白的了……20,20)的右上方会绘制该轮廓的名字 Imgproc.putText(dstMat, shape,
indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天
indienova.com/groups/post/29083
发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 上编程,比如 lua、c#、……里面写 function 的问题:GML: Inline functions - allow var……总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
版本:Early Access
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