GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

我那个时候才认识到游戏是人做的,代码是人写的。我这辈子看了那么多游戏杂志!不做游戏白看了!……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam,给学生展示他自己做的游戏,已经工作了好几年神秘客……我采用了一种非常原始方法,在国际象棋棋盘格子,用玩具和棋子游戏机制推演,就像小时候拿着玩具士兵模拟战争那样

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……而在第二周时候在Taptap申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下

蓄意破坏者(Vandals)

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作为一款回合制游戏,玩家要做便是躲过警察监控,并且成功绘制出墙上涂鸦。……玩家可以在游戏中,用特别少女粉红色,把自己的名字喷涂在纽约大街小巷,像 Keith Haring 一样在墙上画上特别幼稚角色……,或是从 Miss.Tic 诗中汲取灵感,首自己编打油诗

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

这是一个月前开坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是完色就是一塌糊涂。。。……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

indienova.com/u/pseudor/blogread/22642

总之……emmm,我们尽量做的更好。……做完这些之后,就会开始第二个玩家角色了,不过这个角色设计还需要一些调整。……,告诉我们你觉得哪个名字更适合作为主人公默认的名字

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

起因于我朋友说她觉得公司里分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己游戏了。……编辑器我用是 Rider。JetBrains 提示一直都很全,拿来 Unity 很顺手。……稍微写了一点架构上的东西,后面可能大概率也要重构。本来还说把场景做了,但是策划鸽了

交通城(Traffic City)

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选择城市,你可以自由在城市中驾驶,标记地点,使用最短路径导航。……你可以接受任务进行比赛,按规定的路线行驶,或者利用最短路径导航行驶小巷捷径。……你可以开着大巴车按规定路线停留,也可以开着跑车停留多个快递地点

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

兴趣使然在使用一个OpenCVforUnity功能,发现参考案例写的比较难理解,又不喜欢纯程序员社区……马上要吃饭,懒得查了)2.对图片处理(处理为便于解析版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白了……20,20)右上方会绘制该轮廓的名字 Imgproc.putText(dstMat, shape,

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久更改【总天数】功能终于做好了!……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 编程,比如 lua、c#、……里面 function 问题:GML: Inline functions - allow var……总感觉 gml 代码组织方式很容易乱,求老司机分享

版本:Early Access


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