那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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团队协作的话,其实精神安慰比起队员提供的工作量更宝贵,一个人总觉得有被世界抛弃了的感觉,有队友才有下去的动力……还有个问题就是只关注事后的利益(和其他老外一样),没怎么怎么让团队成员互相信任,如果项目中途而费没人赚到任何钱呢……委托方给出例图和参考——画师画出初稿——委托方指出和自己想象不一致的地方——继续修改——画师偶尔出现灵感

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

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游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方

怪物之森(Freak Crossing)

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游戏讲述了二叔由于意外住院,委托你代替他担任临时村长时发生的故事,村子位于人烟稀少的蛮荒地区,常年的管理缺失

梦境管理公司:梦魇清洁工(梦境管理公司:梦魇清洁工)

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是一款以中世纪梦境为背景的动作角色扮演游戏,夜幕降临,你将扮演一位梦境管理公司的资深清洁工,受一位老奶奶委托

白骑士物语:国际版(White Knight Chronicles: International Edition)

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游戏还加入了自创骑士,进一步提升了可玩性,场景基本和一代相同,新颖度略有下降,不过加入了赏金首和委托任务

催眠商店(The Hypno Shop)

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你刚刚开始自己的在线业务,在那里你将被委托创造完美的催眠螺旋,帮助你的客户获得成功

像素游戏制作大师系列:疾杀剑士(Pixel Game Maker Series: Storm Swordsman)

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在游戏中,玩家将扮演一名流浪剑士“西野澈”,接受多年未见好友“吉冈八郎”的委托,执行一项国家秘密的暗杀任务

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”

室内设计师(Interior Designer)

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承揽客户的委托,在设计大赛中脱颖而出,设计出精美绝伦的装饰风格,让众人赞不绝口。……一名出类拔萃的室内设计师在《Interior Designer》中享受一段绝无仅有的创意之旅。……在职业模式中承揽繁杂的客户委托,充分发挥想象力,不断提高设计能力

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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