《星辰牧歌》开发进程纪录

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黑色阴影,浅黄色光,冷色系场景,暖色系天空和羊,紫色其它会动的物体。……可以两种解释:枪是特殊的枪羊是特殊的羊,可能是电子羊。羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的。……这种游戏叫做摇杆射击游戏

好想吃!红葡萄!

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*没有追逐战,对手残超级友好的游戏*一个隐藏房间和四个结局*游戏盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩……→464410577*素材除了音乐及音效和UI外均为原创,入的是正版RMMV*因为是第一次游戏,所以逻辑上可能会有些问题

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

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尋物大師:這裏沒小襪子。发行日期:2024-06-05。……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得"nothing"这个词本身可为游戏系统的一部分来进行二度扣题,虽然没什么用单词列表具体分为回血类……(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)很多没有时间进去

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……渲染线程的代码在渲染线程里,除了glut的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……因为很多时候都并没有真正渲染东西,这是由于render_command_buffer还没有prepared的缘故,兴趣大家可以自己去计算正确的渲染

版本:Early Access


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