小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

是希望有人带带的....……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

这些东西,可能很大程度上是为了想做些新的尝试,它不一定所有人都能认可或接受,但我还是尝试一下,仅此而已……于是,对来说:美术,最简单的做法,!……不要急,慢慢。尽自己最大的能力,把游戏做完,上线,是当下最关注的事情

会员:Matchman

indienova.com/u/matchman

在读高中生一枚,热爱编程,还在学Python和C。以在Steam上发布一款独立游戏为梦想而努力着。……虽然可能路途很遥远,现实很残酷,途中无旅伴,亦可能的努力最终打水漂,但我仍在拼搏着

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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反而,若是要不去那样,倒是有点儿困难。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……我想,往后的关卡估计还有难到变态的

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

反而,若是要不去那样,倒是有点儿困难。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……我想,往后的关卡估计还有难到变态的

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家好,是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系,简历和作品集可以发至jobs

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序 0 喜欢

indienova.com/groups/post/102677

发起:Nick Zhang 大家好,是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系,简历和作品集可以发至jobs

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家好,是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系,简历和作品集可以发至jobs

小组帖子:组里的小伙伴都是什么职业啊,程序美术策划还是别的?简单自我介绍下呗

indienova.com/groups/post/100929

发起:小电脑 先自我介绍下以前主要是Unity客户端,ACT战斗系统,也做过无双割草。……程序,年前辞职在家学习TA,年后找个TA工作。……chima: 是郑州大学油画系的一名学生,目前大一把庄懂老师的课程看完了,目前正在看入门精要未来想当一名

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

indienova.com/groups/post/159

Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……提交的时候不知道该提交.html还是.unity 高鸣 蜡烛人挚友: @Jerry Zhao#5 Kongregate……根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感啊~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子=根本不用脑子

版本:Early Access


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