无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,是觉得很有必要,有时看到自己以前写,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久都没有写呢……原因不少,懒是第一,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该什么样主题串起来呢,现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

看到这个网站上没有几个关于故事创作教程,我想可以写一。 一是对自己梳理。……我想,现在到了举栗子时间了。……那么,如果要一剧情,一明晰,有具体人物具体事件,好剧情。该怎么

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是什么人在做这种游戏)。……于是想了之前玩过游戏,梳理了一下。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是什么人在做这种游戏)。……于是想了之前玩过游戏,梳理了一下。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是什么人在做这种游戏)。……于是想了之前玩过游戏,梳理了一下。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

很好啊,时隔一月,又开始新游戏制作了。……(自己想的名,应该没这么东西),当然也是横版游戏,暂定名字叫赛博计划。……虽然有点吃着碗里看着锅里我想下次做个文字冒险游戏

山桂(ShanGui)

indienova.com/game/%e5%b1%b1%e6%a1%82-shangui/

那时候,是这么想的:“这样生活要是能继续下去就好了呢”还是小孩子时候,时常和家人出门郊游温馨的话语……,欢乐笑声装点着每一段旅程那时候,想着:“这样生活,要是一直继续下去就好了呢”嗯,那时的我真是悲观孩子然而……独自来到山中韩卉,一直在山中等待贺佳,偶然相遇她们,开始了一下午,只属于两个人旅行

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

此文是游戏时光编辑政宗对我的简单采访 采访原文如下:虽然一人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  

乱斗先锋

indienova.com/steam/game/2868950

,很多时候玩法难以验证,走了很多弯路如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子炸了只有一人,所以美术,音乐等等只能找现有素材……,真的是庞大漫长过程然而整个过程也有不少快乐,听到玩家反馈时候,就是最快乐幸福时候,在做游戏过程中……您意见对非常宝贵, 如果您有任何意见建议,欢迎加入我的qq群,让我们一起狠狠吐槽这个菜逼游戏

亚恒:【恒说游戏】《见证者》的一些分析、体会

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5427

我想,有时候阅读更能给读者思考空间。 一百人心中有一百《哈姆雷特》。……这里我想介绍这个游戏中卡关最久,也是认为设计最好谜题。……,我想也让更加确信,环境谜题更像是彩蛋而不是收集品想法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)