indienova.com/game/the-third-building
我们希望讲述自己身上发生的故事,所以,《三教》中的第一人称主角,就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过……我和我的团队我们是来自成都某高校的游戏工作室团队 F-Greetings。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改
indienova.com/groups/post/29202
@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨做么……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
高级一点的可以做基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做的。……面对的情形基本上可以有一下几种:(1)高生命值,高魔法值 ---- 倾向于强力攻击,低闪避,选择最具威力的攻击方式……格斗游戏是两个角色在高速高烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择做格斗游戏的初衷吧
indienova.com/u/zzzf7536987
成都,脑洞大,有已经成熟游戏构思(主机)。 微博:2222是打发斯蒂芬大神
indienova.com/groups/post/100662
发起:奶酪 坐标成都,画师(日式机甲),带作品联系QQ:1014031934vx:sxdtby6686546
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……几次失败也可以重新上路。 但这七八年间,我一直有自己做独立游戏的念头。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/u/leetgame/blogread/33005
【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/skymoons/blogread/1900
2017GGJ开发日志,成都站,雾霾势力。 2017.1.20队伍组建、集合
indienova.com/u/kirk
需找西南地区(成都、重庆)游戏开发伙伴、游戏爱好者。 Steam:史莱姆大王
indienova.com/groups/post/102934
但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事,而工作又非常忙,基本上没啥自己时间,所以还是挺佩服你们能自己做游戏的……,一般在boss直聘的公司页面下也会列出他们在研/上线项目,可以看是否为单机项目;4、在B站及其他社交平台……最后感叹一下,单机游戏公司还是太少了,尤其是广州的,需要自己多找一下,如果不是非得广州的话,可以看看成都那边的
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