集结成群(Horde Together)

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末日降临前,你能坚持多久?……和朋友们组队,搜寻装备,看看你能在末日世界中存活多久

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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www.gameres.com/845997.html作者:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资做过我的第一款……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决。……一个人基本上很难接到大的整包,所以我就靠技术能力为别人解决项目难题,甚至愿意给别的公司冒充技术负责人,替他们去做驻场项目,只很少的佣金

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……这跟游戏的玩法 gimmick 也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接一串的

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……这跟游戏的玩法 gimmick 也即所谓的“递归”有关)如果像上面那样,把三个房间看作是以传送门连接一串的

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……一款独立游戏应该被开发多久?1年,2年,3年,还是5年?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

起初為了控制成本,我特意去找了音樂學院的學生,讓有意者demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……,因此在試結束前,工作進度會慢一些。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場試能讓我重拾學生時代的感覺(笑)

像素画学习:简单绘画 #11-#20

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野猪、12:金鱼13:猫、14:大象15:青蛙、16:鸭嘴兽17:麻雀、18:鹈鹕19:骆驼、20:

德国长途客车模拟:BB40(Fernbus Simulator: BB40)

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BB40 是一款经典的驴小巴,是运输小批旅客的理想选择!

奇异人生(Life is Strange)

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游戏主角为一名摄影学生麦克斯·菲尔德,她发现自己拥有在任意时刻回溯时间的能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应

版本:Early Access


总页数:50


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