indienova.com/game/victor-vran-overkill-edition
在马戏 PVP 战场里取得胜利• 原声带 + Motörhead 的音乐• 客串:传说的导演 劳埃德·考夫曼
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/groups/post/29979
目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2690
版号到手天下才能大吉 比特小队本周开发仍然继续进行中,飞船场景第二个制作的场景,在早期版本中就已经加入……最重要的是版号申请材料的准备,没有版号的游戏是不允许上架 的,所以游戏做的再好,还是先拿到版号再说吧
indienova.com/game/sopa-tale-of-the-stolen-potato
美穗走进储藏室,想要给奶奶拿一个土豆,随即被引入了一个充满奇迹的神奇世界
indienova.com/u/rein1/blogread/1081
然而把游戏放到手机上之后,整个游戏的体验就像刚从水里捞出来的一样,各种操作不适应,完全没有了按键带来的手感
indienova.com/game/valhalla-knights-3
夺得被喻为唯有将灵魂出卖给黑暗者才能到手的宝物-Flockhart 的遗物
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版本:Early Access
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