小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

indienova.com/groups/post/100547

完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

邪神:《汽水秀》开发日志1

indienova.com/u/shimatani/blogread/36392

在真人秀中取得胜利后,将获得宝贵的自我宣传时间,以成为一瓶人见人喝的汽水之王。……在真人秀中,观众会看到你如何通过吸收独特的气泡调制出独特的风味

智人(Agence)

indienova.com/game/agence

你可以把他们隔开以避免冲突,帮助他们取得平衡,防止他们从星球上掉下去,或者让他们坠入无尽深渊;◎ 旋转宇宙来观察智人……,从不同的角度看故事如何发展;◎ 将智人加入由人类工程师预先训练过的环境中;使用强化学习系统设定的目标和奖励

星跃狂飙(Star Overdrive)

indienova.com/game/star-overdrive

看他如何解决创意满满的谜题,与极富威胁性的强敌战斗,只为和心爱的人重聚。……探索广阔的大地,表演精采绝伦的特技,在激烈的战斗中取得优势

战神:登天之路(God of War: Ascension)

indienova.com/game/god-of-war-ascension

• 从游戏一开场立即体验克雷多斯为自由而战的旅程,在史诗式的全新单人游玩故事中,一探传奇的斯巴达战士如何撕破他向阿瑞斯立下的血誓……• 独具特色的经典战斗系统融入线上战斗,玩者可取得诸神的恩典,解开全新的武器、护甲和能力

茧(Cocoon)

indienova.com/game/cocoon

穿越独特而多样的生物群落,从工业结构到巨大的有机洞穴,并去发现它们之间是如何相互关联的。……每场战斗都是独一无二的,需要你掌握新的、令人满意的机制来取得胜利

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准。……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何是“游戏开发9看节奏”呢?……最后的1是什么呢?

如何为你的游戏定义受众

indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/

定义受众如何有助于获得成功定义受众如何有助于获得成功?这里的成功是指实现了最终目标,取得了积极结果。……我认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你能确定你的目标受众在哪里,他们在游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……[3] 译者注:美国连锁快餐品牌,其社交媒体运营通过与其他品牌和自己的消费者“互怼”成为北美

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/steam/game/2258910

谁是绑架者,他为什么要这样? 孩子们失踪去了哪里如何拯救他们?

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

indienova.com/u/callofasa/blogread/8286

youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……但是在一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式, 可以说是spine在国外的缩水便宜替代品. 1代无法FFD……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)