早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年……)在浏览器中运行一个能够获取体感传感器数据的h5页然后在电脑端实现一个微型的网页服务器存放这个网页然后用手机浏览器访问这个网页……于是又遇到问题了首先是 安卓与苹果浏览器存在一些api的差异其次是 现在的主流浏览器规定:网页如果想要 获取体感传感器的数据

星际漫游者(Starmancer)

indienova.com/game/starmancer

怎么玩,就怎么玩。 创造和自定义 ◎ 延续生命 - 殖民也有饥、渴等需求。……建造农场,种植粮食,获取食物。放置取暖器,以防体温低。……殖民 ◎ 生成人 - 殖民,先在生物箱里生长,然后分配得到地球人的意识。创建太空站,满载克隆人

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……而所有的对象,包括流片段,对话片段等都有文本text属性)时,可以使用接口来获得该属性,例如在通过接口获取的对话片段节点中获取发言者的接口是……获取菜单文本对应的接口是IObjectWithLocalizableMenuText获取舞台指示的接口是

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……而所有的对象,包括流片段,对话片段等都有文本 text 属性)时,可以使用接口来获得该属性,例如在通过接口获取的对话片段节点中获取发言者的接口是……获取菜单文本对应的接口是 IObjectWithLocalizableMenuText获取舞台指示的接口是

墨谷乡

indienova.com/steam/game/3109450

《墨谷乡》是一款休闲写字建造类小游戏,通过写一个字获取一块墨田以及不同的墨气,通过聚灵可以暂时提高获取墨气速度……,打造属于自己的墨谷乡《墨谷乡》是一款休闲写字建造类小游戏,通过写一个字获取一块墨田以及不同的墨气,通过聚灵可以暂时提高获取墨气速度

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

发起:meezor 小组寻人在杭州独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着写,虽然不太会VX:zhou646772480

外星公主(Sakura Alien)

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有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……爱娜是一名来自弗尔星球的外星公主,这座星球位于遥远的安卡星系。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间

孤星猎人(LONESTAR)

indienova.com/steam/game/2056210

(边上不显眼的小字:协会仅提供初始部件,其余部件需要猎人们在旅途中自行搜寻获取。)  ……协会信息中心收集了宇宙中绝大部分的部件和宝物资料,并整理成一份百奉上!……这份百一定会对你的流派搭配有所帮助!  

版本:Early Access


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