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写在前面:本文章是bilibili视频【游戏学导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏学、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏学和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎
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学研DS 大人の学習 金田一先生の日本語レッスン。发行:Gakken
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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/steam/game/1179890
你可以通过殴打敌人相应的学入一套新动作。愚蠢搞笑的陷阱:烤鱼导弹,牙膏炮塔,西瓜火箭筒...……他们不妨是因为担心他的安危,或想嘲笑他,或单单想看他活动时的状态
indienova.com/u/xuaner/blogread/33819
框架的搭建做游戏框架最重要!……后来我仔细一想,欸!这不就是提前做好关卡让后在随机么!……那这样的话我岂不是不用继续去搞“随机生成器”这种麻烦的东西了?
indienova.com/groups/post/102236
(转发自:原日志地址) 小小道: 好端端的搞个什么死呀亡呀的,名字都取不好还做游戏,笑煞我了
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哪位大佬看到可搞之。 北京上海都有了,下一个游戏大城该是成都了吧
indienova.com/steam/game/3566720
我们原本只是想聚在一起搞联机派对赚点外快,再吃点披萨。但看来只能靠我们来查清真相并反击了
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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古学和建筑学知识
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