谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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写在前面:本文章是bilibili视频【游戏导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎

学研 DS 大人的学习 金田一老师的日语训练(Gakken DS: Otona no Gakushuu Kintaichi Sensei no Nihongo Lesson)

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研DS 大人の習 金田一先生の日本語レッスン。发行:Gakken

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了,……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

Pull Stay - 家里蹲(Pull Stay)

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你可以通过殴打敌人相应的入一套新动作。愚蠢搞笑的陷阱:烤鱼导弹,牙膏炮塔,西瓜火箭筒...……他们不妨是因为担心他的安危,或嘲笑他,或单单想看他活动时的状态

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

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框架的搭建游戏框架最重要!……后来我仔细一,欸!这不就是提前做好关卡让后在随机么!……那这样的话我岂不是不用继续去“随机生成器”这种麻烦的东西了?

小组帖子:策略肉鸽ARPG《死亡教堂》Corpse Keeper 玩派PLAYSECT实机演示

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(转发自:原日志地址) 小小道: 好端端的个什么死呀亡呀的,名字都取不好还游戏,笑煞我了

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

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编按《游戏研究》的创始人 Espen Aarseth 在 2019 年发布的文章《给渴望游戏研究的学者们的……在这一领域中,“叙事研究”就是致力于进一步探索与话语(discourse-related)相关的属性……至于那些被描绘为让游戏研究从属于叙事的所谓“叙事学家”,不过是急于确立游戏研究自主性的游戏学者们所构建的稻草人罢了

疯王子:啥时候成都也搞个游戏展呗

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哪位大佬看到可之。 北京上海都有了,下一个游戏大城该是成都了吧

联机迷踪 LAN Party Adventures(LAN Party Adventures)

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我们原本只是聚在一起联机派对赚点外快,再吃点披萨。但看来只能靠我们来查清真相并反击了

VR Rome

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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古和建筑知识

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