穿越那仙界-战力直追套餐

indienova.com/steam/game/2954870

一亿修为可以转换为(4选1) 1.1百万精魄 2.1千万元气 3.1千万真气 4.1百万真魄 购买后可以截图发邮箱或加入……亿修为 一亿修为可以转换为(4选1)1.1百万精魄2.1千万元气3.1千万真气4.1百万真魄 购买后可以截图发邮箱或加入

cfan_yjr:2010年的那些美好回忆

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用自己的小笔记本,制作了人生当中的第一台EVA模型,初号机 作于2010年9月18日

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

游戏制作省钱大法

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状态全靠悬浮。被打就爆,Ragdoll 是什么?……对话你要考虑时机,要请配音,可能还要人物动作,近景还要表情嘴型,音画还得同步,人物突然触发别的对话还得处理怎么打断和重播……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

拔条毛(Pluck It)

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毛是一款关于毛和情感的奇怪体验性游戏。……这款游戏的制作核心是让玩家一边体验奇怪的拔毛游戏玩法,同时希望引起玩家对自我情感意识的关注。……游戏特性: 创新的拔毛交互体验 香港制作,逗人笑的人港式普通话配音。也设有广东话配音

Thore:游戏UI中的Motion Design

indienova.com/u/thore/blogread/7661

比如平移,加速,减速等以下是对于几种常见元素的演示GIF,为了突出特点,所以我制作的动态较为夸张,在我们实际运用中请根据实际情况斟酌……之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们能够用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者动……因为很多开发者在制作游戏时,往往会忽视一些细节,UI动效就是容易被忽视的部分,但也是容易填补的部分

游戏UI中的Motion Design

indienova.com/indie-game-development/motion-design-in-game-ui/

以下是对于几种常见元素的演示 GIF,为了突出特点,所以我制作的动态较为夸张,在我们实际运用中请根据实际情况斟酌……之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们能够用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者动……因为很多开发者在制作游戏时,往往会忽视一些细节,UI 动效就是容易被忽视的部分,但也是容易填补的部分

梦海泣泡(Bubble Surge)

indienova.com/game/bubble-surge

穿越重重障碍,去探索一属于自己的真正摆脱“怪物”的路吧。……穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由 10 位北京高中生制作,请大家多多包涵

梦海泣泡(Bubble Surge)

indienova.com/steam/game/2555940

穿越重重障碍,去探索一属于自己的真正摆脱“怪物”的路吧。……穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由10位北京高中生制作,请大家多多包涵

会员:罗伊SD_幻影异闻

indienova.com/u/wb-1305225477

游戏制作人 ;第二代掌游戏汉化者;业余游戏撰稿人;fc:3437-3014-6907

版本:Early Access


总页数:50


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