部落与弯刀 - 赫石之夏(Sands of Salzaar: The Ember Saga)

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此 DLC 包含了「赫炎工坊」「养儿育女」「汉家江湖·辛弃疾」3 个扩展内容;可分别独立游戏内加载/……现在同酒馆女郎告白后,可以进一步发展关系,一段时间后就有概率收获爱的结晶;◎ 子嗣培养:拥有固定立绘的子女角色……目前每种性别各有两套不同的立绘,从怀孕到长大成人的周期内有大量养育情节,可以影响角色的属性变化与技能变化,单次游玩中最大养育三名子女

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 用《月下夜想曲》做了一次大胆探索。……“银河恶魔城”这个名字是有来由的。……经历早期许多主打线性流程的作品后,“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 用《月下夜想曲

T0工作室:细节很重要,起名也很重要——《合金突变》2022.2.28开发日志

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就在大家每天哆哆嗦嗦摸着鼠标敲着键盘的第三天,坐在窗边的策划大大,似乎也被冷风吹出了灵感buff,一股脑把游戏世界观里公司的名字全部写下来了……蹲试玩版的小伙伴,还没群的赶紧来噢——544061869,群内优先派发试玩名额!

海的呼唤(Call of the Sea)

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这个地方没有名字,脱离了世人的记忆,岛上随处可见某个失落文明的踪迹。 这里到底藏着怎样的蹊跷?……诺拉会在这里发现怎样的真相?

致命框架(FRAMED)

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剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……谁能解决用户的某一个问题,固有玩法机制加入升级点,谁就有机会成为爆款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……谁能解决用户的某一个问题,固有玩法机制加入升级点,谁就有机会成为爆款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……谁能解决用户的某一个问题,固有玩法机制加入升级点,谁就有机会成为爆款

藏于视线之内(Miegakure)

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有的时候,游戏的名字往往就代表着游戏的整个主题,所以他也同样为自己的游戏赋予了这样一个特别的名字。……这种技术实际使用后,观赏者能够明显感到视野受到局限,但是通过对花园中重点事物的强调和对其他元素的遮盖……另外,游戏中所呈现的 4D 世界实际是由一系列的平行的 3D 世界组成的,他们因不同的谜题而被串联在一起

城市弧光(Arclight of City)

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犯罪率的增加带来了监狱和管教体系的巨额成本,并且大量罪犯释放后不久便会再次作案,这些问题一直困扰着城市的管理者们……缺钱,但想发快财,总是要捞偏门的 接下来做出怎样的选择,主角是否还会回到监狱城市,这次回去会是怎样的身份……本作在数万字视觉小说的基础,加入了解谜探案、简单文字战斗、语义识别对话等玩法元素,尽可能的丰富玩家的体验

版本:Early Access


总页数:50


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