mg:高自由度的多人合作游戏《奶茶店模拟器》开发进度曝光!

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一、🧋玩法细节抢先看:🔹 饮品调制系统:每一杯奶茶都由你亲自调配——从茶底选择、配料添加、调糖冰……从“一颠颠”到“火锅味奶茶厂”,每一个名字都将出现在你的招牌,印顾客的回忆里。……🔥 人气系统与小费机制: 我们即将引入“店铺人气”与“顾客打赏系统”,服务越好、奶茶的越完美,装修越漂亮

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

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现在不同地形遭遇到的敌人种类会有所不同;添加了随机事件,迷雾地点里遇到隐藏的商店、危险怪物、获得宝石和升级装置等事件……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成……亦可以QQ群交流交流:866203975

首都测验:人物(Capitals Quizzer: People Mode)

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他们在哪里出生? 这个 DLC 包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生的国家。你对历史了解多少?

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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某日,主人公的妹妹名濑由奈,收到了自称大小姐的女孩送来的圣诞旅行券作为礼物。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般。……看着这样的妹妹,主人公发现,他并没有真正的意义帮助到他的妹妹

战地:叛逆连队 2(Battlefield: Bad Company 2)

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游戏的大环境背景设定在 21 世纪初,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯的战役已持续近两星期……游戏开始时,B 连队正在阿拉斯活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。……该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

发起:Rusty instance_place和instance_position,无论名字还是功能,……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask),如果是……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask),如果是……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

而且区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如 risk of rain 类型的游戏,应该是很够用了……这些资产层基本就相当于结构文件夹,也可以代码中引用。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你 Room Editor 中的层相同

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

而且区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk of rain类型的游戏,应该是很够用了……这些资产层基本就相当于结构文件夹,也可以代码中引用。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你Room Editor中的层相同

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

而且区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk of rain类型的游戏,应该是很够用了……这些资产层基本就相当于结构文件夹,也可以代码中引用。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你Room Editor中的层相同

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