indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……音乐的合同有很多种签法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000……,在音效上不管是签给公司还是工作室,还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队
indienova.com/game/my-sticker-book
第一天独自睡觉的小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……游戏说明 * 本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关
indienova.com/u/mnikn/blogread/30679
之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……对游戏有兴趣的话不妨加个愿望单:https://store.steampowered.com/app/……1936300/TargetSummit/ 接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?
indienova.com/u/mnikn/blogread/36784
最近疯狂添加各种事件和战斗牌,虽然数量仍有不足,不过开始有可以玩的雏形了,这篇日志主要讲下这个游戏的具体玩法吧……:消耗生命值来转为法力值消耗生命值来获取金币用金币来恢复生命值用金币购买或者去除战斗牌用金币购买装备、……同时法力值比较难获取,而强力的战斗牌大多数需要法力值,所以玩家需要做出抉择,把法力值用在刀刃上,当然也有战斗流派不怎么依赖法力值
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.程序模块化用单例做了GameManager,AudioManager,DataManager,EventManager……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用
版本:Early Access
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