GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……有些朋友可能会对我说这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

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-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作E-mote视觉小说。……● 已经拥有《爱上火车-Pure Station-》用户,通过捆绑包购买本作,可额外获得高达40%优惠……并支持Lose社在日文版官网提供额外内容。●《爱上火车-Last Run!!

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏呀。……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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MMucasFlem Games 冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她工作,回到了银莲公园老家去度个短……小丑兰塞姆怎么突然拿了人道主义大奖?......……不需要游玩前作,也可以享受游戏!)

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103090

发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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“时间似乎以一种███████方式██。我必须███████。她是我女朋友?" “一声巨响。……如果█正在失去██理智该怎么办。”……然而,主角仍有逃过一劫机会。 你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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玩家将在大学校园回廊与房间体验到恐怖游戏精髓。……年轻马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢场所。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

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“今天早晨218号病房病人需要抽血”218病房,218病房是哪位......是昨天那个男生?……“叩叩-”刚敲了两下门,门就因为这微弱力量打开了怎么回事...有人在里面...抬头发现里面只有一个年轻男生……“你在走神怎么呆呆,难道是昨天没有休息好?”“应该是吧,小苵也和平常一样呢,每天都很准时。”

版本:Early Access


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