精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费资源是否要比通过……怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,……Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动

Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……花了几分钟搭个临时的官网。……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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现在你可以在 Steam 玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在 Steam 玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……跨平台多人游戏 —— 与Steam、iOS 或 Android 上的其他侦探对战

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

减肥路上总有外界干扰—— My Exercise

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肥仔由连十个变成了三个喝一口水,而周围事物越来越活跃。……路人评测也表达了对肥仔嫉妒无论身边出现了怎样状况,游戏里三百个仰卧起坐目标依旧雷打不动,以至于肥仔不动的时候疲惫地融化成了一滩液体……,我还在一些动物找到了过往作品彩蛋

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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实际,《威利在哪里?》……而玩家要发现这名角色,则需要打开音响,然后在一群闻声而动广场舞爱好者中找出屹立不动的那位来。……最显著变化则可能是新增的官中支持,它也是游戏古登堡计划合作官中最新一部作品

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

Lo5t:减肥路上总有外界干扰——《My Exercise》

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肥仔由连十个变成了三个喝一口水,而周围事物越来越活跃。……路人评测也表达了对肥仔嫉妒无论身边出现了怎样状况,游戏里三百个仰卧起坐目标依旧雷打不动,以至于肥仔不动的时候疲惫地融化成了一滩液体……,我还在一些动物找到了过往作品彩蛋

DarkWave Studio:2018/05/20

indienova.com/u/java/blogread/7789

今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州万达广场看一个租户(我是干房地产,但是我并不想在这个毫无价值行业工作……总之关于游戏,上午做了一小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计,……在这里感谢麋鹿老哥帮助,算是对音效有一个浅显认识吧

版本:Early Access


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