小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 有什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类游戏

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码费用(买了Corgi引擎……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

Fruit Wars

indienova.com/steam/game/3630380

我们需要灵巧双手、敏锐眼睛,还有聪明操作。……不同竞技场和游戏模式,每一种都有独特玩法变化,没有一局是重复!(除了水果……它们其实没怎么变。……希望你喜欢苹果。)

水果大战(Fruit Wars)

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我们需要灵巧双手、敏锐眼睛,还有聪明操作。……不同竞技场和游戏模式,每一种都有独特玩法变化,没有一局是重复!(除了水果……它们其实没怎么变。……希望你喜欢苹果。)

杉果娘:杉果日报:RTX 4090官宣,售价突破天际;《星际公民》众筹超5亿

indienova.com/u/ceasia/blogread/31699

今天是 9 月 21 日星期三,不知道中午吃什么果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.老黄怎么了……1.老黄怎么了?……Olivier Proulx 主导开发,目前正处于早期制作阶段

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-lingli/

自幼习画她理所当然地成为了一名艺术生,怀抱“游戏制作或许是一件有趣事吧”这样想法误打误撞进入了中国传媒大学……毕竟,就算游戏的确是一个好东西,如果你天然对它无感,又怎么会让它参与进入自己生活呢?……为了鼓励大家参加,学院还会特别提供披萨

琼的最后一天(Last Day of June)

indienova.com/steam/game/635320

一段关于爱与失去冒险,细腻画面呈现带给您电影般深刻体验。为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……以及 June 生命 - 在这电影般体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生挚爱……执导(代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数音乐制作

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……所以,请大家无情鞭挞我(好羞耻。。。) 一个好游戏制作人,会把差评一个个变成好评。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月时候,我还在澳大利亚悉尼 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下

版本:Early Access


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