小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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(做个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……——Pope发行平台也没有试玩机制个人认为,做得最好是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够……(注意与Steam先付费区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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文字版↓关于游戏定义,你所以为可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不样.……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进步聊游戏更深层影响和意义了)

WizardWizard 2.0 Demo

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正统平台动作,难度曲线渐进,整体表现中规中矩,开发者还在继续开发中。……从名字就能看出来,这是关于巫师平台动作游戏,目前是 Demo 2.0 版本。……WizardWizard 2.0 Demo 前往百度盘下载下载

色彩碰撞(Color Clash)

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Color Clash是款色觉挑战游戏,从5秒开始倒计时,你需要在10x10格中找出颜色稍有不同方块……关于这款游戏Color Clash 是款视力敏锐度挑战游戏,真正测试你色觉极限。……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10格中找出那个颜色稍有不同方块

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了。……相对找工作比较容易点,可以学这个,具体模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训……空形体: 目前在计划做派对游戏,除了玩家自己,其它全是机器人

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

indienova.com/u/byetom/blogread/34447

《Drift Survivor漂移幸存者》开测以来,得到了很多朋友支持,我也收到了些很有价值反馈……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691页端免费版……https://gx.games/games/l1jfq3/driftsurvivor-gx/添加愿望

暗网(Darknet)

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(Darknet)是种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演个网络中精英黑客。……成为名黑客!暗(Darknet)是种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演个网络中精英黑客。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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甚至时下流行的网红也出现在这里,她在这里直播自己吃喝玩乐,这些特殊NPC,在众人当中非常突出。……“假作真时真亦,无为还无”效果。……红和粉丝在合影留念制造意外远比避免意外要难游戏与电影样,只能通过制造场又意外来进行灵魂收割

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

万智牌网有很多有价值文章,不过个缺点,每篇文章只会讲其中点,得看很多篇才能连起来。……,触发次,在下个回合开始时,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另个团队制作……相比纸质卡牌所没有的个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

indienova.com/u/teapoly/blogread/19496

和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签时候,得出了个没什么意义共识“如果这个团队里‘只是把这当作份工作的人……’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体的说法“如果这个团队里’主创突然说要把现在项目砍掉换个完全不同类型游戏做而不会跳起来和他争论的人……‘,那就不算”主创控制力过强,整个团队也不能称得上独立而个几十个人开着工资团队,要说他们能够做到

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