关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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这里很有可能复杂一点会用 Synced 处理反击,应该是确认敌人“失衡”之后,做出的反击动作,也可以是 Sync 如果的复杂一点的话……用二段跳来应对,触发 Synced“失衡”这是我认为他们的最好的部分,跳跃在中国武侠里面,非常精髓结语由于只有一个多小时的时间……弹开动作,变成了 Synced”失衡“,这是非常好的,结合中国武侠飘逸灵动的改变,我个人非常认同还有二段跳和跳跃动作的引入

勇者VS龙(ゆうしゃvsドラゴン)

indienova.com/steam/game/1814460

队伍成员,可以从:“勇者”、“魔法师”、“战士”、“武士”、“武术家”、“公主”和“皮皮”中选择

饿狼传 Breakblow(Garouden Breakblow)

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玩家可以选择多位武术专家,每个角色都有自己独特的技巧和必杀技

风卷残云(Kung Fu Strike: The Warrior's Rise)

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《风卷残云》的灵感来源于中国古代复仇与惩罚的传说,并添加了些许夸张的中华武术,以及借鉴了旧式街机游戏玩法

勇者 VS 龙(Yuusha vs. Dragon)

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队伍成员,可以从:“勇者”、“魔法师”、“战士”、“武士”、“武术家”、“公主”和“皮皮”中选择

少林大战武当(Shaolin vs Wutang)

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可赤手肉搏,也可使用武器激战- 防御动画动态产生- 功夫配乐来自经典电影授权- 30 种卓越的正宗武术风格

索拉斯塔:法师之冠 - 心之力量(Solasta: Crown of the Magister - Inner Strength)

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这些新背景在《Crown of the Magister》的战役中并无背景任务)- 17 个全新专长为武术类职业带来更多精彩

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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二段数字:代表章节的情节点。例如第二章有三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。……2.我在考虑一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容。……最近也接到很多小伙伴的建言,我已经加入后续的开发计划当中,我会有限游戏内容,优化的部分会随着进度慢慢补充完善

奇妙逃亡(Artful Escape)

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• 在多元宇宙中行走、奔跑、二段跳、空中行走、发射激光、展开奇幻旅程和跳舞

超越者(Surmounter)

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塑料材质下,玩家可以进行跳跃和二段的向下砸进行定点;磁性材质下,玩家可以通过切换自身的磁极来和场景中的磁性物质进行互动

版本:Early Access


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