Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一模一样……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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记 Tower Tank 的制作之路 2014 年时候,我还在互联网某厂做交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……,等上线后再说后面怎么干。……这次教训极其深刻:使用别人素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调地方,因此找到自己能控制住风格自己画是很关键事情

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈……等我晚上回去试玩你游戏,一般有评论过我游戏账号发布游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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这些人物活动是怎样不断加剧和上升? 最后最终危机(final crisis)是什么?……接连发生冲突是怎么,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升?……(他们朋友圈生态是怎样的) 他/她长处和弱点是什么?(这些又是如何影响到游戏故事?)

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的怎么走。……鱼表现单一,水平移动,上钩后也是静止不动。 鱼钩移动时没有效果变化。……通过自己的思考,把自己游戏向前再推进一步,从模仿到改进

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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所以我选择了借助工作也养活自己,并且申请了政府资金补助,然后慢慢地(大约两年时间!)……有些人认为谜题唯一解对于一个拼字游戏来说是一个极大劣势,你怎么看呢?……你们喜爱作品是怎样影响到你们自己的创作呢?这是个有趣问题,但我不确定我能不能给出确切答案

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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游戏介绍 如果您大脑里存在其他人格,会怎么样?……通过咨询了解多萝西和其他三个人格关系,并提高她们'整合度'就可以治愈多萝西病。……咨询将在多萝西独白“在现实中”发生事情后开始

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位玩家一样审视自己的关卡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户吗?……“独立游戏宣传没有最有效” Q在寻找目标用户过程中,在国内和在海外寻找目标用户打法主要有怎样的不同……能否透露一下之后发行和更新计划呢?你们计划怎样去帮助游戏增加用户活跃度?

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

看见Indienova发展这么快,我也有想过自己制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错美工(他一位同学)。……目前只想到这么多,下文以后再更新吧,总之就是自己的瞎侃

版本:Early Access


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