何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的怎么走。……鱼表现单一,水平移动,上钩后也是静止不动。 鱼钩移动时没有效果变化。……通过自己的思考,把自己游戏向前再推进一步,从模仿到改进

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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所以我选择了借助工作也养活自己,并且申请了政府资金补助,然后慢慢地(大约两年时间!)……有些人认为谜题唯一解对于一个拼字游戏来说是一个极大劣势,你怎么看呢?……你们喜爱作品是怎样影响到你们自己的创作呢?这是个有趣问题,但我不确定我能不能给出确切答案

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户吗?……“独立游戏宣传没有最有效” Q在寻找目标用户过程中,在国内和在海外寻找目标用户打法主要有怎样的不同……能否透露一下之后发行和更新计划呢?你们计划怎样去帮助游戏增加用户活跃度?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位玩家一样审视自己的关卡

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

开始制作游戏动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动游戏能比画面、文字传递出更多东西。……北欧硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……瑞典院校各专业录取情况都可在uhr.se查询

天命与厄运:世界 - 少女和龙(Doom & Destiny Worlds: Damsels & Dragons)

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别人会做... 击败坏人之后,您意识到自己的行动使哈拉吉亚人三个世界完全混乱...……收集禁忌知识,并召集一群真正英雄来完成您工作! 怎么了?正确?……;- 6 种新史诗般武器,盔甲和装甲;- 2 新制作 Matherial 创建最终设备!

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

看见Indienova发展这么快,我也有想过自己制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错美工(他一位同学)。……目前只想到这么多,下文以后再更新吧,总之就是自己的瞎侃

GMS2 研发教程 #1-3

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-1-3/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……本期视频主要讲解了 模拟现实中物体运动规则“缓动脚本”,希望大家喜欢。 来源网址。……2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

三国小人物的逆天生活,《猛将三国-黄天改命》正式版定档6月17日Steam上线

indienova.com/indie-game-news/three-kingdoms-musouden-set-for-steam-release-on-june-17/

又将发生怎样的乾坤扭转?……人就是江湖,你怎么退出?在《猛将三国》正式版本中,游戏完整收录了 205 位武将。……纵横东汉末年广袤疆域,从中原繁盛司隶到九之首冀州

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