老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹进一个对象,……12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回,且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位,每种略有区分………怎么当时脑子没转过来…明天继续子弹5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹

跳楼狂潮(Jump To Die!!)

indienova.com/g/jump-to-die

18种不同类型的客人; *性感*的拜拜女孩; 一堆用处各不相同的可建造设施; 一堆等着你去完成的研究……;哦对了,如果一切顺利的话,会有一些神秘的人物来到你的公司……………………媒体报道: 搜狐 - 国人制作独立模拟经营游戏……“近期一款由国人独立制作的模拟经营游戏《跳楼狂潮》登录steam,该游戏预计于2月10日发售,讲述的是一款以诱导客人跳楼为目标

货运大亨(Freight Tycoon Inc.)

indienova.com/game/freight-tycoon-inc

Freight Tycoon是一款经济仿真游戏,挑战玩家的经营技能。让玩家成为货运公司的老板。……雇佣和解雇工人,购买新的交通工具以及很好的保持技术档案

彩度之枪(ChromaGun)

indienova.com/game/chromagun

好了,该解释的解释完了,欢迎你!并且祝你好运! Help! Steam .... 求救!……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/steam/game/966470

扮演忍者在日本的战国时代穿梭。多种可能的方式暗杀目标,寻找属于自己的忍。……《忍者传》是一款以日本战国历史为背景的忍者扮演游戏。游戏的主要玩法是探索解密结合一些动作元素。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/game/tale-of-ninja-fall-of-the-miyoshi

《忍者传》是一款以日本战国历史为背景的忍者扮演游戏,扮演忍者在日本的战国时代穿梭。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断。……每次达成任务后会对你的忍进行评定,看看最终你达成了什么忍

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

(´・ω・`)SNS对西方世界包含日本的游戏开发者来说,Twitter是必须运营的。……这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎。我想在这里投稿更多

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

indienova.com/steam/game/837550

哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……我也相信有不少游戏从业者最开始心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候基本在埋头游戏

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……游戏基本逻辑与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 - 购买……/升级 - 继续进一步探索,冒险类的大概如此,想了一下,是做成抢滩登陆站形式的防御 - 强化 - 再防御

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)