indienova.com/groups/post/2234
发起:yexueyu 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力的开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过的行业盛会……,特别是游戏行业更是普遍存在买量成本急剧增高和假量的问题
indienova.com/u/yfextn/blogread/1362
公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥克荷斯特……2008年,雪乐山的商标被母公司动视吸收,一些原本经销权属于雪乐山的品牌(如古惑狼和小龙斯派罗)也归动视所有……2006年1月9日,Take-Two宣布,他们已经购买该工作室,并会在2K Games品牌发布游戏
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35076
主办方开拓芯公开了今年的活动内容,两日的活动将为广大游戏爱好者带来“分享+游玩”的精彩盛宴。 ……第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛
indienova.com/u/news/blogread/557
4月22日即到PS Store购买游戏获取回赠吧!……在活动推广期内,PSPlus会员购买游戏和/或追加内容累积满HK$300可获价值HK$30的PSN预付金额一次……买游戏和/或追加内容不包括订阅PS Plus及PS Music
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……也许你听到某人喜欢它,所以下载试玩,然后也喜欢上了它——而不是因为看到某次公关宣传或演示决定购买
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854
敌人AI制作遇到很多的麻烦 这个混乱的,群魔乱舞的场面,就是由于是首次接触角色的部分,睁眼瞎,陷入了极大的麻烦中……除去之前对animator等复杂功能的不熟悉,还有角色模型导入的问题,动作的调整问题,太复杂了。……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形的支持不是很好。头晕中
indienova.com/steam/game/530950
作为特殊小队的成员之一,玩家将要在这个柴油朋克风格的世界中杀出一条通往巨塔的血路,同时揭开不为人知的秘密……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!
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