indienova.com/steam/game/2218270
强大的武士使用的大太刀兼具攻击力与范围,以难以置信的力量击倒敌人。这款游戏以日本神话为基础。……她挥舞着大刀,将敌人一网打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢。……【居合术】与妖刀共绽的悲哀之花-小夜子-曾经虚弱多病的小夜子,为了向袭击恋人的妖怪复仇,获得了传说中的妖刀
indienova.com/steam/game/1961390
这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……要是广记回到日本,他们还能继续在一起吗?更重要的是,广记能在同事们的愤怒中活下来吗?……网球明星海泽尔的迅捷发球和惊人体力已经震撼体坛,她最喜欢的事情就是面对强手时的兴奋感——才怪,其实是勾引美少女(特别是那些名字跟花有关系的
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
而美國知名的卡內基美隆大學,曾經在2004年的春天開設過一次NES編程的正式課程。……希望這堂課有朝一日能夠踏進國內大學的講台,為遊戲教學一次奠定歷史與編程能力兩大基礎。……別急,以上的運算是假設每一點都可以塗塗抹抹顏色上去
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?
indienova.com/game/riverhill-trials
他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特的宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
亦或者是如何在编出大框架的基础上把每条线都设计得这么独立且优秀?……当然,战斗中还有些小惊喜,比如某两场战斗中的音乐,那是日本部分科幻题材游戏中独有的浪漫。……,感慨这是楚门的世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的
indienova.com/game/99-koushien
99甲子園, '99 Kōshien。发行日期:1999-06-17。……《甲子园》系列是一款在日本境内发售的以高中棒球为主题的电子游戏
indienova.com/u/xylitogum
美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询
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