FallCube

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只不过是个不会美术的程序的小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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北京电影学院大三联合作业小组的制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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前作事件的影响还在继续,证明当年对她撒过谎 [1] ,而艾莉几乎毫不知情,只知道他有所隐瞒。……她对太空和科学的热爱与总是朝前看的态度,也从侧面反映了这一点。……制作博物馆关卡时,我们有些迷茫,知道自己要做什么,但不知道该怎么做

独不迁:角色扮演游戏是否必须有出色情节?我关于角色扮演游戏情节的思考

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本文记录了些我关于角色扮演游戏情节的思考。我将从其他的文艺作品来举例,探索游戏叙事可能的边界。……可能有些读者看到的这个问题就开始诧异了:角色扮演游戏怎么能没有精彩情节?……例如美术,因为艺术家觉得被禁锢了,所以抛弃了传统的学院派写实作画,开始出现了莫奈的印象派、康定斯基的抽象派

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……可能我确实太佛系了,在我看来每天都值得记录,每一个困难都是快乐的

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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上海大学上海温哥华电影学院(简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,系上海大学……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一个温哥华的朋友推荐我去VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过

灵感搅拌机 # 03

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AI 辅助实现动画和真人视频中的部件更迭3D 艺术家 Hirokazu Yokohara, 在自己的作品中使用了……twitter.com/karenxcheng/status/1565003860854185984音效师是如何制作……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

F.E.A.R.(F.E.A.R.)

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与《极度恐慌:撤退点》和《极度恐慌:珀尔修斯指令》。现已推出!……"在电影史诗般的动作紧张和恐惧气氛中一回英雄。……《极度恐慌:珀尔修斯指令》第一支 F.E.A.R.

极度恐慌:终极射击版(F.E.A.R.: Ultimate Shooter Edition)

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与《极度恐慌:撤退点》和《极度恐慌:珀尔修斯指令》。现已推出!……"在电影史诗般的动作紧张和恐惧气氛中一回英雄。……《极度恐慌:珀尔修斯指令》第一支 F.E.A.R.

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