indienova.com/u/smlie/blogread/11066
北京电影学院大三联合作业小组的制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25947
本文记录了些我关于角色扮演游戏情节的思考。我将从其他的文艺作品来举例,探索游戏叙事可能的边界。……可能有些读者看到的这个问题就开始诧异了:角色扮演游戏怎么能没有精彩情节?……例如美术,因为艺术家觉得被禁锢了,所以抛弃了传统的学院派写实作画,开始出现了莫奈的印象派、康定斯基的抽象派
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……可能我确实太佛系了,在我看来每天都值得记录,每一个困难都是快乐的
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
上海大学上海温哥华电影学院(简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,系上海大学……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一个温哥华的朋友推荐我去VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过
indienova.com/steam/game/21090
与《极度恐慌:撤退点》和《极度恐慌:珀尔修斯指令》。现已推出!……"在电影史诗般的动作紧张和恐惧气氛中做一回英雄。……《极度恐慌:珀尔修斯指令》第一支 F.E.A.R.
indienova.com/game/f-dot-e-a-dot-r-ultimate-shooter-edition
与《极度恐慌:撤退点》和《极度恐慌:珀尔修斯指令》。现已推出!……"在电影史诗般的动作紧张和恐惧气氛中做一回英雄。……《极度恐慌:珀尔修斯指令》第一支 F.E.A.R.
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