纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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这个雨夜,indienova 来到纽大的布鲁克林校区,带领大家一起参观 2022 届毕业生游戏作品。……我自己知道很多大学八卦,比如说学生会里勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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估计一局也赢不了,我就想起来我玩赛车游戏一样,怎么也不会漂移操作,每次玩赛车游戏,我都会在漂移教程那里卡关……就像我玩那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么……这个游戏真不错,等我赚了钱,我去《死或生》单机游戏玩去,听说里面的妹子更漂亮,游戏更好玩!哈哈!

会员:PHI

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不務正業的學生......

子夜华灯小组:维他命R突然的更新

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说实话也挺失败。……但不管怎么说,这几个月努力,终于向着正式发售迈进了一步。……进度大概在80%吧,功能已经全部开发完毕,把剩下剧本和插画放进游戏中,然后配一下音,就差不多完成了

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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但考虑到新作(右)奶量比前作(左)的大,还是很值得期待。耍过小聪明后,突然想在这里多聊几句。……大概就是一种电子游戏类型啦,屏幕中央通常有人物绘和场景背景图,下半部分通常是写有文字对话窗,文字内容会描述出场人物心理活动或对话内容……(描述她如何上街牛奶故事)而已

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备了一番……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……和你说一堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?

傅老師:[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World!

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*有關於任天堂紅白機英文簡稱,日本版機型簡稱為FC,美版機型簡稱為NES。……請注意:上述所謂指令碼,是不包括最左側的大於符號(>)。……如何混用YYCHR與本節所,在螢幕上顯示出自己中文姓氏?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”问题,简单介绍了 Eller's Method

W.A.R.T(WART)

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很高兴你能进入此商店界面,在你购买或离开前,这里有些我碎碎念希望你能看一下。……(保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

小组帖子:请问一下lua都有那些可以应用的地方?

indienova.com/groups/post/2143

发起:悟空实验室 常听大家说在unity里配合lua使用味道更佳,想问一下具体是怎么个用法?……libinbin000: unity 中热更新可用用到ua 具体可以百度 ulua xlua 等一

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