我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化的效果。……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……游戏先慢慢吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……(“删除保存资料需要三击才能确定。)

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?……——为什么非得这个玩法不可?——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……)……高级UI:如果要批量制作按钮,先一两个,测试无误后再批量复制

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索……因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我的太慢的原因

方程:本散文纯属虚构

indienova.com/u/asukalin/blogread/34119

作者本人是不可能亲自在作品内(或制作手记、作品解说里)向他们作解释的。……——是打算以虚构的姿态,理直气壮地鄙视“学院派”字字较真的严谨作风?……一旦他试图向读者任何解释,就总会生产出更多需要更多的解释的文本

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

Smile Game Builder的是三的RPG游戏,也是目前我接触的唯一一款三RPG游戏制作软件……不需要编程技巧!制作游戏需要的所有素材:3D模型、图形、音乐之类的已经全都包括(在DLC里面了)。……感兴趣的读者可以自己找到软件官查看文档和教程(英文/日文)

变革者(Reformers)

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故事背景战乱时代,魔物横行的大陆,在此皇权割据的局势中,普罗凯德堡和蒂亚克国的贵族之间为了争夺领土和权利……,纷纷展开一系列战争,而贵族们为了取胜,他们需要一些在战场上表现优异的士兵来为他们作战,往往这些士兵都具有和魔物……,势如破竹,蒂亚克国国王和贵族也都纷纷选择投降并发誓效忠普罗凯德堡国王,战争结束,普罗凯德堡三骑士凯旋而归

变革者(Reformers)

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故事背景 战乱时代,魔物横行的大陆,在此皇权割据的局势中,普罗凯德堡和蒂亚克国的贵族之间为了争夺领土和权利……,纷纷展开一系列战争,而贵族们为了取胜,他们需要一些在战场上表现优异的士兵来为他们作战,往往这些士兵都具有和魔物……,势如破竹,蒂亚克国国王和贵族也都纷纷选择投降并发誓效忠普罗凯德堡国王,战争结束,普罗凯德堡三骑士凯旋而归

Music Maker 免费版试用报告

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对音乐制作方面一窍不通的开发者们可以尝试一下。如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……用免费的三种乐器来节奏和旋律,当然这部分是需要你用MIDI键盘演奏的。录入人声,如果你想唱歌的话。……另外,软件只是工具,要想在音乐制作上取得点突破,可能还需要学习些其他的知识

Godot 3 beta 上手体验

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如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……在 Godot 里,你只要知道怎么做游戏 UI,就知道怎么搞自定义窗口,因为整个编辑器和游戏 UI 都是一个框架底下的产物……官网网址 去看看

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