WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

11-11 记忆重述(11-11: Memories Retold)

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1916 年 11 月 11 日,一位年轻的摄影师离开加拿大,前往欧洲西部的前线

星球之眼(Planet of the Eyes)

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加拿大电子游戏奖“最佳独立游戏”决赛入围游戏 Planet of the Eyes,讲述的是一个服务型机器人被困神秘星球的故事

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以10种小零食那时候一块钱...可以2……包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以4个币...怀念我们的……但我们尽量做到问心无愧...前作手游各种原因无法释放试玩,本作PC端将以最快速度赶制版本释放demo,不负各位友人我们的期望

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家精灵之息是有印象的,停留时长高说明玩家精灵之息感兴趣吧……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

消防女孩:急救先锋(Firegirl: Hack 'n Splash Rescue)

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在任务间歇前往消防局升级装备,雇佣新员工,付清账单,听着人数不断增加的支持者赞颂你的英雄事迹

电脑修理商店(Computer Repair Shop)

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入侵客户电脑,找出他们的银行信息。偷走钱财,不留痕迹。 研究神秘网站,探索极其危险的区域

收获日 2:帮匪裁衣包(Payday 2: Lawless Tailor Pack)

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PAYDAY 2 有很多左轮手枪和很多服装,但直到现在,你才真正算是能体现我们祖辈那些银行劫匪的精神

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。……,就是那个看着你,你也看着它,仿佛有种神秘力量召唤你的那个按钮。……但老实说,你能坚持多长时间,我们还真是不敢抱太大希望。毕竟,迟早你还是会按的,吧?

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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旧:“小区莫名失火……无非是没有配备消防器材,忽悠业主们几个灭火器这么难吗?”……旧:“怎么,关大小姐是要和我一起去?”关:“这个提议只是我个人的决断,与我们小组的其他人无关。……旧:“你看,夏天也没那么残酷吧。”旧:“没想到,这年头还有人用绑架这么老套的手段。”

版本:Early Access


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