indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?
indienova.com/u/news/blogread/2407
现在看 Twitch 直播的时候可以顺便买游戏了,在观看主播直播的时候,可以直接购买相关的游戏。……上图就是个例子,有一个醒目的 Buy Now,右侧说明主播可以得到分成。……购买价值超过 $4.99 的用户还会得到 Twitch Crates 的奖励,打开之后里面会有随机的奖品
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试
indienova.com/groups/post/30084
发起:你的游戏工坊指针 决定可玩性的东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/steam/game/2945440
怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?……该 DLC 包含以下魔力气息十足的装饰:“魔术帽”房屋外观魔术帽地毯诵经台烛台召唤阵沧桑布帘
indienova.com/game/buy-a-croquette--game
智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……“已经有好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊” 熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……“好像是把钱夹在教科书里了,结果忘记把书带回来了……” 在长野的商业街上收集 380 円,购买千绪梦寐以求的可乐饼吧
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