卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……,史上最著名秘技是怎么诞生?……作为一款世嘉土星到来前过渡产品,32X 在不到一年寿命经历了哪些故事?

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

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这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年Global Game Jam上制作游戏KFZoo。……取主题“Waves”中“波”意思,将武器里的子弹替换成波形攻击。……玩家可以在目前设计几个关卡里(GGJ游戏简介Rouge-like,但实际上关卡是固定)灵活走位

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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VRAR区别:VR看到场景和人物全是假的,是将你意识带入一个虚拟世界。……C#语言基础(7-8天学完,而大学里需要1-1.5个学期):重点不是语法,而是语义——为什么会是这个语法……任何一个模型都是用无数个三角形拼出来。网格就是无数三角形组成的网面和形状

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……这个方案关卡设计的难度极大。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样问题

魔王与我(Okage: Shadow King)

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而这个世界有个特征,就是“影子”“鬼魂”是有生命、有力量。……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险。……现在一场“魔王”共同探险故事开始了……

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介和获奖者背景经历……杰西卡倡导并提供包容性、多样化招募和抽样方法,用于测试游戏,并为设计包容性角色自定义系统提供咨询

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……劳拉建模,每一套衣服,动画流畅程度,剧情的设计、连贯性,音乐节奏,都让我觉得我离做出这样游戏起码还有……比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自做

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

我的大学(My University)

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2 多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢专业进行四年学习生活……玩家可以通过社交互动他人建立亲密关系,建立基友红颜以及情侣关系。……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯是怎么呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入回报相比如何(尤其是在偏远二本院校)?真想听听大家看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在好处,它里面有一个很大很大图书馆,里面摆放着很多很多书籍,你可以在知识海洋自由翱翔

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