小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材

遗迹探寻者(Seeker of the Ruins)

indienova.com/steam/game/3111070

作为一名无畏矮人探索者,你将踏入古代遗迹,发现隐藏宝藏,并解开谜题。……作为一位勇敢矮人探索者,你使命是发现失落宝藏、揭开隐藏秘密、解决巧妙谜题,并在危机四伏古老遗迹中前行……隐藏区域:发现隐藏在墙和神秘符号背后秘密房间与通道

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……软硬件\物互联\前后端 经验 我初步确定了一个网页方案那就是在手机端使用支持H5浏览器(现在一般都支持……:日志地址) 艾塔: 手机当体感遥控器啊,不错啊

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

indienova.com/indie-game-news/thumper/

、僵尸模式该怎么玩、多人对战该怎么 COD 系列(笔者其实还是很喜欢T组,回家就BO3);以及……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏时候磕了多少?……时至 2011 年,Marc 妻子受聘于韩国一家大学,于是 Marc 跟着妻子移居到了高丽,全职做起了

Inside:内在的捷径

indienova.com/indie-game-review/inside-short-cuts/

在设计过程中,如果一开始就已经打算沿着这些概念开始,很容易给人一种像:不论游戏过程如何,在游戏结果处……最可笑一个结果则是,由于元游戏不断地会被设置具有“游戏性”以刻画先锋感,其本身最后并没怎么元掉“游戏……你也可以采取另外一种视角来理解 Inside,仅仅把游戏中出现怎么连贯形象与元素看作一种对未知恐怖投射

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

我为情狂(Drive Me Crazy)

indienova.com/steam/game/2918550

“强子”去经历一段奇妙的的冒险。……三上唯一要求就是,强子找回戒指。三上佳奈:早安,强子!明天就是我们拍婚纱照日子了,怎么还赖床啊!……沈念念:我只想嫁给你,哪怕它是假的。夏梦:你心里野草和玫瑰都只能是我。江珈琳:我允许你说话了吗?

圣诞赛跑(Christmas Race)

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帮助圣诞老人拿起在路上礼物!你收集礼物越多,得分越高!你也可以在店里买新的角色和雪橇!……特征: - 非常滑斜坡!- 漂亮装饰品!- 不少于 15 个字符和 36 个雪橇商店!……- 一个不错环境音乐!- 上瘾游戏!

泰拉往事(Terra Memoria)

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《泰拉往事》张开双臂,欢迎你加入: 六个可爱至极角色,一个老少咸宜调查,一个疯狂搞笑世界,还有轻松舒缓配乐……穿梭过去与现在,挖掘水晶短缺幕后黑手,搞清楚尸怪进攻真相,以及所有这一切是如何联系在一起 (天呐……漫游指南,大众点评 当地食谱,市长画像,或者来一张藏宝图?

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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在史诗级崎岖道路上锻炼你摆荡跳跃技巧,每次死亡都是宝贵一课。……关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特障碍:悬空方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转平台、假的地面……— 手工打造障碍赛道,测试你特技极限— 紧凑、精确而简单操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过

版本:Early Access


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