GWB-腾讯创意游戏合作计划:让玩家成为角斗场里的明星,这款BOSS战为核心的游戏做了哪些尝试?

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这款融合了多种新鲜玩法游戏是怎么做出来?……因为有些电脑设置会开启虚拟麦克风,然后我们无法判断是真的假的。所以就会出现这个任务无法完成。……相信我们之后可以创作很多有意思游戏,但是前提是先活下来

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 哈肯捆绑包(Dying Light 2 Stay Human: Hakon Bundle)

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用新的哈肯捆绑包化身凶猛夜行者,为了生存而拼尽全力。……用新的哈肯捆绑包化身凶猛夜行者,为了生存而拼尽全力。……弩 — 稳稳瞄准,让对方膝盖挨上一箭……或头

神奇生物学(Fantamal)

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来到大学以后发现根本不是我想象中样子!……新手引导又长又鸡儿烦老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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如果您也想在 Game Jam 中使用自己熟悉 UE4,那么这篇文章想必对您会有一定的帮助。……,吉他、钢琴、和声靠自己,连唱片封面也是自己。……之后考上大学,在大学才开始创作音乐

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能?……立项之初,我无比建议定的概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式成长,实际做的时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能?……立项之初,我无比建议定的概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能?……立项之初,我无比建议定的概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是电影叙事研究……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……indie上是否有志同道合朋友一起一些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译

Asky:丹麦GameJam体验

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4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

版本:Early Access


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