失去(Loss)

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他们去了哪里?他为何会孤身一人?那些在房子里徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……多种武器以及各种类型的幽灵等待你去击败! 注意: 本游戏仅支持英语

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462

不必每帧都对球体与世界的碰撞进行检测,而是将所有希望访问的物体注册到一个共享管理器,然后让NPC对所有已注册物体简单的距离计算……如果有一小堆需要检测的潜在目标。这种方法要比对世界中所有的碰撞做检测高效的多。……从另一个方面来说,如果一个共享的刚体父对象下已经几个碰撞器,你需要非常小心,不要让它们相对于父对象的移动

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A一个实例id:100000;对象obj_B两个实例:id:100001与id:100002……对象obj_A一个实例id:100000;对象obj_B两个实例:id:100001与id:100002

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A一个实例id:100000;对象obj_B两个实例:id:100001与id:100002……对象obj_A一个实例id:100000;对象obj_B两个实例:id:100001与id:100002

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

因此,显然马里奥很多事情可,而且几乎所有这些事情都是独立的状态,那你现在就已经了一个对象应该要做的功能列表了……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关的判断和检测

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

因此,显然马里奥很多事情可,而且几乎所有这些事情都是独立的状态,那你现在就已经了一个对象应该要做的功能列表了……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关的判断和检测

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……知道一步这个值超过了1,那么这一步结束后画出来的就是行走图的1号子图

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

indienova.com/steam/game/794800

凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里

Evade Game:终于完成了第一个游戏

indienova.com/u/hangacs/blogread/20480

目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

版本:Early Access


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