indienova.com/game/the-rumble-fish-2
年开发了一款堪称传奇的街机游戏,这款格斗游戏凭借 S.M.A 技术提供的流畅的视觉效果以及双能量槽系统所催生的高水平格斗策略而大受欢迎……生存・计时挑战・本地多人对战・在线多人对战(采用回滚式网络代码技术)・训练・鉴赏 背景故事20 世纪末.……21 世纪初,大型集团探索互联(通称 Probe)开始投入巨额资本和尖端技术,在该国东部地区进行重建工作
indienova.com/game/bus-simulator-18-mercedes-benz-bus-pack-1
这个《Bus Simulator》的 DLC 包括由梅赛德斯奔驰集团授权的三辆全新巴士!……这款巴士拥有 45 个座位和 21 米的长度,是欧洲最宽敞的单铰接式城市巴士
indienova.com/groups/post/102635
那既然如此的话,干脆让我们抛开元宇宙的前提,不考虑VR游戏,转而考虑这个互联方案在普通PC和手机游戏上的价值……也就是说不同的游戏类型,对相同的道具不能做出相同的处理。……那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么不直接研究一款VR MMORPG游戏呢?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988
背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统吧
indienova.com/groups/post/92503
背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统吧
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
又过了几个月,我做了哪些内容呢?……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了。……顺便一提,更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素后
indienova.com/groups/post/103650
现准备成立一个团队,希望招募志同道合的伙伴一起开发游戏。……文字案例发送至我的邮箱:guizx12@foxmail.com 或者加我的QQ:1179990540注
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现准备成立一个团队,希望招募志同道合的伙伴一起开发游戏。……文字案例发送至我的邮箱:guizx12@foxmail.com 或者加我的QQ:1179990540注
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