indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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答:经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有公开的游戏。……比如第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词都试了一遍啊!……您希望再次在我们网站看到类似这样的活动么?答:希望啊,和朋友一起解谜,也很有趣的。7.

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:是现编的,你们信?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连的机制。)……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,百度了“如何查找子对象”时候,没有想过

创作自由 = 寻找永无之乡?

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面对这种事实我们应该怎么办?……更不用 Steam。游戏还是小众爱好,游戏玩家还是小众群体,Steam 党在其中更有限。……并不是那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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曾经听到有人玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……,虽然说我也觉得它不好,但真的不是这么个原因。……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠 1% 的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也决定游戏的成败

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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曾经听到有人玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……以结语为例,EU和IGN的评价基本都是“老派的战斗方式”,以及“对于游龄较大的玩家友好”,的天,虽然说我也觉得它不好……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠1%的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也决定游戏的成败

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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比如当时百度到的引擎有,Cocos2Dx,国产的白鹭引擎(都是Html5的)。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是做的又是2D游戏,怎么办呢?……也就是,从UI上看,设计的时候,需要将每个UI单独分层

合金突变(Metal Mutation)

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期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里努力人话……-“小策,上星期的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你……,你知道的联机很玄学、知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,割草,轻度类魂- 刚开始有点“

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

上次有个读者回答了的选项,要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……但是前面几篇开发日志已经有过为啥最终我们选了它,这里就不在赘(吐)述(嘈)了。……诶不想说话。不吐槽。不说。。阿西吧。)

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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发起:无有时代 本文不提供任何建议,也针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。……今年猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……但如果呢?

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……“姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?” “老爸,当然不介意,你去上班就玩不到这么好玩的游戏了。”

版本:Early Access


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