夜幕降临前(Before The Night)(Before The Night)

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“兔兔们晚上吃什么呢…?”……动物村里珍贵的生命之花。夺走动物们珍贵的花朵,实现复仇吧!兔兔们用各种手段保护着珍贵的生命之花。……获得道具的方法 2. 锤子村里的居民们不配合?锤子是很好的对话手段!

关于“pixel”的一些老生常谈

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引子“我一个大计划,我要做一大型的像素游戏!”……“话可不能这么,像素的手游页游现在也很多,比如内个直接使用 rpgmaker 免费素材的某骑士团。……这绝不代表像素游戏更受用户青睐,事实上,这恰恰是像素并不是决定性标签的最显著表现——你可以轻松的说出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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形骸骑士》提问:我们想让玩家拥有更加及时的操作反馈,又想让角色在不影响操作反馈时间的情况下增加操作实感,有什么技巧……一本书叫《Game Feel(游戏感)》,里面详细说了输入反馈,里面有一个方法是包络图,横轴是输入的时间……有什么策略和方法

绝对君主!小夜样(My Lady Sayo: Zettai Kunshu! Sayo-sama)

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本作品是对 2015 年发布的面向所有年龄段的国际观众的双鱼游。……这到底是什么意思?一个管家还是什么?总之,以前从来没有过这样的招聘广告。"……虽然她没有大声出来,但她似乎为此感到困扰

触摸!瓦力欧制造(WarioWare: Touched!)

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港台译作“触坏利欧工坊”,神游官方在大陆译作“摸摸瓦力欧制造”)是一任天堂 DS 平台上的电子游戏……此游戏与《瓦里奥制造》类似,而此游戏需要使用触控笔,触摸屏和麦克。……你需要用触摸屏来玩他们,比如悠悠球(此游戏需要把 DS 倒过来玩),或堆雪人

精灵之息:2022.05

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——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作?是一个花十几二十年制作一游戏然后一夜爆火的故事?……花一两年才能完成一独立游戏,是因为这款独立游戏的的确确需要花一两年来制作,而不是整整1-2年的时间足够一个开发者去挥霍……而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么积累?”

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

导出模型o obj odir [file type] 导出当前模型列表中显示的所有模型odir obj xs……poly 5 xs [numIterations] [shader name] [arg0] [arg1……] ...执行自定义的体素渲染效果 [shader/] 多次迭代执行xs 10 dil下载地址 Magica

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……网站1:http://st.designist.cn/?

打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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可以成是无视市场规律去做自己的东西?……《顿悟》Understand 的商店页面三重鸭:在第一游戏《YAPP》之后,有没有用其他方法寻找灵感……不想赢的人就不会输,先尝试三重鸭: 你其他想对独立游戏开发者同行的话

UIZorrot:场景解谜的没落

indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801

我假设阅读本文的人都是亲自玩过塔罗斯原则的,其中就非常明显存在一个问题,那就是解谜的环节基本上和剧情没有什么关系……,或者游戏玩法和游戏剧本脱节,这也是此类游戏唯一的突破点(或者前人还没做好的)塔罗斯原则对于故弄玄虚的方法是下了功夫研究的……(当然我还是那句话,我也不能断人财路,有些作品定位就不高,就是那句俗话叫5块的作品难道要弄72个英雄

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