经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

世界遗产真假问答(World Heritage True or False Quiz)

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这是一简单的问答游戏,你将用 ○ 或 × 回答有关世界历史、文化和地标的趣味问题。……长城真的能从太空看到?比萨斜塔是故意建成倾斜的?所有摩艾石像都面向同一个方向?……游戏支持按钮操作和触操作,可在电视模式、掌机模式或桌面模式下游玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

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今年有一趣味横生的游戏入围了我们的国际游戏候选名单,它是由TNgineers的2人团队开发的养蜂模拟游戏……你们将《APICO》游戏移植到其他平台的计划?……GWB:如果你从这次游戏开发中学到了一些经验教训,那会是什么

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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这就好像:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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欢迎来到《寻物大师:这里没有大彩蛋》,一让你在寻找中再寻找的休闲寻物游戏。……超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们过这里没有彩蛋?……别傻了,这里可没有什么彩蛋!完全不存在的,所以最好别浪费时间去找了。”

塌方 Landsilid(Landslide)

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开发:灵工作室 。看着人们在山里经营并建设他们的城镇,并抵御当地土著部落的威胁!……《塌方》是一3D背景2D人物相结合的策略游戏,操作简约风格精美。……探索新的人物和剧情,发现隐藏的阵营和方法。但是杀戮并非唯一的出路!

《乌托邦》的诞生

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我走进屋里,看到两台计算机,还有一名学生。我:“哇,这是什么?”……我们现在要全力开发游戏了,现在打算让你再做一,你有什么点子?”……我的解决方法就是用岛屿来约束世界:这就是我在《杀手鼩》里所做的,这方法很棒,我什么都不用担心

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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一是位玩家提到,“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢”。……当时,玩家体验完游戏后,“游戏很好,但太忧郁了,主角一直停留在忧郁的心情里打转”(大意如此)。……犹记得当年在大学时,同学就跟我“别做中学的咯,看看什么时候做大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

好杂鱼鸭(ZAKO NO AHIRU)

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但·就·是·……因为还有可能向后倒退,所以其实是很难的哦!!!……从什么时候开始看的???才,才没有为你感到高兴呢……!♡救援UFO来袭!?……即便如此也要按下去?禁·忌·的·按·钮♡

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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圈圈四个,就是,还有三个人会被杀。话到嘴边,我忍住了。……(做连续剧梦的秘诀是什么!……,这种情况下做出的梦十八九就是你的“连续剧梦”

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